手机浏览器扫描二维码访问
迪耶内简要地描述了简的一生(简是虚构出来的人物):简从未结婚生子,一场车祸让她丧命,但死的时候并不痛苦。
对于简的故事有这么一个版本:她一生都非常幸福(这种幸福可能持续了30年或60年),她将工作视为享受,喜爱度假,花了很多时间与朋友聚会,培养自己的爱好。
在故事的第二个版本中,简的寿命被延长了5年,她于35岁或65岁逝世。
迪耶内描述说简生命的最后5年很快乐,但不及从前那样快乐。
每位受试者在读过其中一份为简设计好的“传记”
以后,都需要回答两个问题,“纵观简的一生,你认为她的人生有多圆满”
以及“你认为简的一生经历了多大的幸福或不幸”
。
研究的结果进一步证实了过程忽视和峰终定律。
在组间实验中(不同受试者看到的实验情景不同),将简的寿命延长一倍不会使受试者对她人生的圆满度或是整体的幸福度改变观点。
显然,她的一生是由一个典型的时间段代表,与总体的时间无关。
因此,她的“总体幸福”
是生命中一段典型时期体验到的幸福,而不是整个生命过程中体验到的幸福。
由这个观点可以得知,迪耶内和他的学生们也发现了“少即是多”
的效应。
这个效应清楚地表明,平均(典型)可替代总体。
若给原本一直都非常幸福的生命增加5年“还算幸福”
的日子,会导致人们对这个生命总体幸福度的评估大幅降低。
在我的鼓励下,他们还收集了一些组间实验数据,数据是关于增加5年寿命的影响;每一名受试者都必须在实验过后迅速作出判断。
尽管我长期研究判断错误,我也不相信理性的人会作出增加5年还算幸福的日子会使生命更加糟糕的判断,然而我错了,增加那令人失望的5年会使整个生命都显得很糟糕。
这种判断模式似乎极为荒谬,所以一开始,迪耶内和他的学生们还认为是这些年轻受试者的问题。
然而当这些受试者的父母和较为年长的朋友回答相同的问题时,他们的判断模式也没有发生改变。
在评估整个生命以及一些有趣的事时,高潮与结尾很重要,过程通常会被忽略。
人们经常会用工作的劳累和假期的舒适来反驳过程忽视的观点:我们都有直觉,工作24小时肯定会比工作6小时累,工作6小时比工作3小时更累。
过程在这些情况中似乎很重要,但实际上是故事的结尾让整个事件过程的长度发生了改变。
对于前面提到的那位母亲,等24小时会比等待6小时更为痛苦和绝望;旅游者休息6小时也会比休息4小时感到更为放松。
当我们用直觉来评估这些事件时,真正起作用的是现有体验的不断恶化或改善,以及这个人的最终感受。
关于上一次旅行,你还能记起多少?
请思考度假时的选择。
你是希望在去年去过且很熟悉的海滩度过愉快的周末,还是想充实新的记忆?为了满足这些不同的选择,两种截然不同的行业随之出现:度假村提供了恢复元气的休闲方式;旅游业则帮助人们构建故事、收集记忆。
许多旅行者会近乎疯狂地拍照,这说明储存记忆是人们旅游的重要目的,这个目的会影响我们旅游的计划和体验。
照相的人并不认为当时的景色只能供自己欣赏片刻,他们将景色当做未来的记忆来收藏。
照片对于记忆自我来说很有用,尽管我们很少会长时间或多次观看这些照片,有的照片我们甚至没再看过,但是拍照并不一定就是旅行者的经验自我欣赏风景的最佳方式。
很多时候我们都通过自己想要储存的故事或记忆来评估旅行。
传闻,大地之下沉睡着一头神龙。生存在大地之上有灵性的生灵,便会被这龙的气息给感染。野兽得到龙气,变化成为强大的龙兽,比如蛮横火鳞野猪龙,可爱的水泡泡鱼龙兽。而人,吸收到了龙的气息之后,为了守护其他人类则会变成强大的龙战士。他们自称龙裔,龙的传人!人们称呼他们为龙玄。这个故事,就是讲龙裔,龙的传人的故事。...
妈怀胎七月被爸活活打死,未足月的我被从我妈的尸体中剖出,阴人生,命犯阴煞,是爷爷的孽种...
母亲告诉我,父亲在我很小的时候就去世了。直到有一天,我的电话响起,对方告诉我,他是我父亲helliphellip...
一代战神秦九州重归都市,为弥补遗憾,搅动风起云涌,以不败之资横行四方,诸天震颤。...
1V1高糖甜宠看着不知什么时候钻进被窝里偷袭自己的人形犬,女子额头上全是黑线,咬牙切齿,狗子,做人要安分一点。我是狗子。像只八爪鱼紧紧抱着怀里的人儿,男人眸里全是澈亮的无辜。女子闻言额头黑线又多了一抹,当狗子就应该睡床脚,守大门,乖乖听话!男人眸光顿时一亮,一本正经,音音,狗子要吃饱了才会乖乖听话的。群号706135186...
小农民混花都!会符篆!会咒语!会医术!会一切!透视咒!隐身咒!定身咒!穿墙咒!撒豆成兵!纸人术!...