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不知道是谁最早开的先例。
不知不觉,有一种敌人,加入了游戏的历史,那就是——不可战胜的敌人。
这种敌人,要么拥有离谱的属性,要么拥有被系统锁定的生命值,这种敌人被设计出来,他就不是为了让你能打过去的。
可以理解,毕竟,有些时候,剧情和实际战斗表现的割裂太大,需要用这种敌人来烘托气氛。
比如,剧情里来了一个剑神,吹得好厉害,然后一亮血条,霍——让玩家一回合给秒了。
这就吹了个寂寞。
一开始,只是在不应该战胜的时间点,放上一个不可能战胜的属性……可惜的是,总有一些极限玩家或者说无聊玩家或者修改器玩家,区别是,有人用最低等级打败不能击败的敌人。
有人用最高等级击败不可能击败的敌人,还有人直接一刀秒杀对面的。
这就很尴尬了不是吗?
毕竟,排除修改器玩家,十里坡剑神这种人虽然不多,但肯定是存在的。
因此,制作组为了让玩家感受到绝望,于是开发出了这种锁血的敌人。
当然,如果游戏本身平衡性很有问题,就会导致经常出现,跟锁血boss硬磨,然后弹尽粮绝被秒杀。
这种游戏体验可以说是崩溃性的。
你要是说,你一刀9999,我硬抗了四个回合,把你打到半血,触发了系统锁血,那我还能有点成就感。
但是一刀500,我两个回合就打出锁血,然后花了99个回合等boss砍死我,那就很没意思了。
这种崩溃性的体验,在近年来某些日式rpg里很常见,剧情和游戏实力割裂严重。
如果锁血的boss太多,毫无疑问,那种游戏性是粪作!
那么,套用刚刚的分析模式——现实肯定是粪作。
为什么这么说?很简单!
因为……诺维尔现在就在面对这样的boss。
端坐在御座之上的人……究竟那个东西能不能称之为人,还有待商榷。
看上去像是一个身高两米左右的成年男人,看上去身体好像都是肌肉,但又有着美型的纤细线条,看上去好像是男人,但再仔细一看,又好像是女人……很难描述这种诡异的体验是怎么造成的。
因为诺维尔不管怎么努力眯起眼睛,都像是雾里看花一样,只能看了个寂寞。
这种感觉,就好像你用软件下载奇怪的小电影,最后卡在98%不动了,你强行关闭软件,想要欣赏98%的内容,却发现最后缺的那点恰好是高清组件,这个电影糊成一团的崩溃感觉。
看不清,对方的脸,自然,也看不清具体的形态,而且……对方有一种不容分说的威压。
诺维尔被她逼的不敢上前。
严格来说,这不是威慑力,也不是恐惧感,而是一种………………
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