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听完沈昆的介绍,安若曦半天说不出话来。
“有什么问题尽管问。”
安若曦:“老板,我以前知道你在商业上有天赋,没想到你竟然是一个天才。”
沈昆:“过奖了。”
安若曦神情狂热,“没有,你一个月搞出这么一款产品,除了天才找不到第二个词来形容。”
沈昆看着与往常不一样的下属,心下嘀咕,
难道是学霸控?
“好了,说说这款产品。”
安若曦迅速恢复正常:“元界,用一句话形容就是前途是光明的,道路是曲折的,”
沈昆点头:“我们想到一块了。”
元界的构思很流弊,
玩家制作游戏,世面上什么玩法火爆,什么新潮,什么过时了,玩家群体最先了解。
传统游戏公司想做一款新游戏,首先做市场调研,了解用户需求,做产品原型,走内部立项审核流程。
立项成功了再安排研发,等到产品做出来,2年都过去了。
用户是否喜欢?或者用户的喜好是不是变了?已经不知道了。
而元界就打破了这一点。
玩家即创作者。
就像每一个读者都是作家,给出一个思路,ai会自动生成后续章节。
……
元界也是如此,玩家想玩什么游戏,就制作什么游戏。
不要太爽。
安若曦:“元界有两个缺陷,一个是起步慢,一个是难度大。”
起步慢就不用说了。
所有的产品都面临这个问题,就好像制作了一款很牛逼的聊天工具。
怎么推广,怎么让大家喜欢,是成败的关键。
沈昆:“游戏制作毕竟是有门槛的,尽管我们能提供各种编辑工具,但创作的过程不可避免地面临专业难题。”
步骤再怎么简化,也不可能点两下鼠标就生成一款游戏。
安若曦:“我们可以上传一些学习视频,帮助玩家尽快熟悉制作工具,还可以举办一些制作比赛,重金奖励玩家,激发积极性……不过,还是要做好长期抗战的准备。”
沈昆自然明白元界的推广不是一朝一夕的事。
想要打造完整的商业生态,没有十年以上的功夫是不可能。
“学习视频的事,马上着手做,以前的引擎、工具包大家也都熟悉了,找个老手一边演示一遍讲解,务必通俗易懂,让零基础的人一看就会,还有,我更新了一个特效制作软件,也一并做了。”
闭关期间,沈昆又抽奖一次,奖品倒是不稀奇——特效制作软件。
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