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宝可梦的出现让顾枫短时间涌现出大量的想法。
和英雄联盟、原神不一样,英雄联盟和原神的舞台就在Pc端和手游端,但顾枫私以为,宝可梦的舞台却并不在Pc端,也不在手游端,甚至不在主机端,而是——VR!
全息!
不管宝可梦传家宝似的回合制战斗机制有多么经典,单从一个专业的游戏设计师角度去看,前世任天堂对宝可梦潜力的挖掘可能连十分之一都不到。
回合制极大限制了其战斗表现,技能数量限制极大限制了战术深度和操作上限。
试着想象,你此时此刻是在进行一场道馆对战,对战规则是双打,对战场地是水场地,道馆训练家派出的组合是喷火龙加水箭龟,海空一体,一看就极难对付,你要思考挑选哪两只宝可梦出战,一会儿的指挥要运用什么战术。
像一个真正的训练家一样指挥自己最信赖的宝可梦去对战!
去获胜!
这才是宝可梦真正的魅力所在。
再试想,你此时正在进行丰源地区联盟大赛的决赛,双方的宝可梦都已经倒下了五只,6V6的巅峰对决只剩下最后一场决战,你和你最信赖的初始宝可梦皮卡丘,对战对方同样是王牌且战意达到顶点的火焰鸡,观众席中虚拟的人物全是真实的玩家,他们在为你们助威,为你们呐喊。
因为是1V1对战,玩家可以进入同心协力状态,直接以意识操控宝可梦的身躯,此时此刻,宝可梦即是你,你即是宝可梦,享受宝可梦体内恐怖能量带来的美妙,享受亲身经历战斗的那股热血和快意。
无论是指挥还是亲自上阵,vr可以表现出来的战斗场面和沉浸感,绝非前世任何一款宝可梦系列作可比。
或许并不是任天堂不想这样做,可能单纯就是技术达不到。
以上顾枫畅想出来的场景,主机做不到,端游做不到,手机更做不到。
只有VR和全息,才有机会将宝可梦最纯粹的对战魅力化为现实。
如果上面所想的画面在将来某一天真的成为现实,那moBA统治的时代或许真的会被新王所终结,VR宝可梦将书写电竞行业新的篇章。
顾枫兴奋地从椅子上坐起,打开电脑搜索起诸如VR、全息、人工智能、机器学习等方面的信息。
冬冬!
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