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尸体发火看着变戏法一样把自己玩了一圈的阿尔法,满脑袋的疑惑,一群围观的小喽啰也看怪物一样看着阿尔法,不知道这一个月不见,这家伙吃了什么牌子的大力丸,成了这样一个攻击强悍的怪物,
那个准头颇高的小劣魔巫师还用地狱语悄悄和同伴耳语:
“阿尔法应该是获得了某个主神的垂青,他们玩家管这个叫被包养。”
听得懂地狱语但说不好,阿尔法只能哭笑不得地调出了自己的属性面,以证明自己的实力变化和被主神包养没有任何关系,
是的,阿尔法在向npc亮属性,
《龙与地下城》之所以把npc变成了参与者,有自己的目的和思想只是一方面,还有一个更加明显的标识就是:
——游戏数据对于npc来说不再是隐形的,而是npc可以理解、使用的东西,《龙与地下城》里的npc清楚地知道每一个游戏元素的意义,而不是像过去那样选择性无视,甚至连他们自己也会给自己堆一堆属性什么的,
所以当你看到npc向你推销“xxx+1”
的银鳞胸甲时,不要怀疑,他们一定不是玩家假扮的,
因此玩家的属性面板也是可以给npc、或者怪物看的,而且他们也看得懂:
【袖里箭(1级):1品兵器武功,使用升级,使用暗器远程攻击敌人,防不胜防。
对单一目标造成(远程攻击伤害+暗器自身破坏值+基础敏捷值2+基础力量值2+附加敏捷值4+附加力量值4)x100%点物理伤害;
出手时间:无,
出手间隔:依据徒手攻击速度而定,
攻击范围0-24码,
内力消耗:0,
出手需要:暗器(短弩箭或小型物体);
催动内力附加效果:提升暗器最远攻击距离及伤害,额外提升催动内力值2码最大射程,并附加催动内力值点内力伤害,催动内力上限60点。
】
【点穴手(1级):1品徒手武功,使用升级,指如疾风势如闪电,使用指力攻击敌人,攻击特定穴位还有几率产生点穴效果。
对单一目标造成(基础敏捷值+附加敏捷值2+基础力量值x2+附加力量值)x100%点物理伤害;
出手时间:无,
出手间隔:依据徒手攻击速度而定,
攻击范围0-1码,
内力消耗:0,
出手需要:无;
催动内力附加效果:提升攻击伤害并获得点穴效果,依据不同穴位有5%几率造成点穴效果,并额外附加催动内力值x1.5点内力伤害,催动内力上限120点。
】
“这是什么?暗器?点穴?”
尸体发火看着自己完全没法弄明白的奇怪字眼,诧异地挠了挠头腐肉外翻的头皮...
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