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另外,游戏里n
c有一句话很有意思:【任何馈赠都有它的价格】。
我们自己想象的技能也是有价格的,价格就是表现出来的前置条件和后续代价。
这是我个人觉得这个游戏最闪光的一点,虽然代价和条件都是负面的,但它增加了非常高的趣味性和不确定性,由此也可以衍生出许多奇奇怪怪的套路。
当然这只是畅想,还需要大量的技能测试才能真正确认。
PS:由于不确定后续是否有对抗性质的游戏内容,我们5个的技能就先不介绍了,总而言之,特效很酷炫,真实到爆炸。
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6.复活cD(体验指数★★★★)
要说世界上并没有完美的东西,所以再完美的游戏总有他的缺点。
《恩赐》的缺点就是,复活要等一整天,没错,现实世界的24小时。
游戏里的时间跟现实并无不同,24小时制,但时差有12个小时。
废土的夜晚比较危险,这跟废土的怪物设定有关,就不多描述了。
总之,所以晚上进游戏,游戏里就是早上,这种设计大概也是考虑了不少上班族的时间作息,好评!
但是你在游戏中死亡了,按照设定,必须在恩赐大厅呆一整天用来消耗自己身上的死气,所以死亡代价太大,一旦死掉只能看其他玩家进度赶超自己了。
当然,这也可能是开发商不想让总想干点什么的玩家们过度作死【狗头】。
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总而言之,《恩赐》是一款真正意义上的完美还原真实的游戏,你甚至可以称之为第二世界。
由于游戏内并没有拍照及录像功能,所以并没有佐证材料,但测评绝对真实,毫无夸张,如说假话,直播吃屎!
最后的最后,如果有玩家收到了封测资格,请在论坛联系我,我会把你拉到封测群中去。
目前群只对封测玩家开放,并非官方群,只是我们建立的交流游戏的地方,还请见谅!
最后的最后的最后,祝各位周六愉快,拜了个拜~
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至于为什么没发到其他人气高的交流讨论论坛上去,梁永清觉得,宝藏就是要被慢慢发掘才有意思,贸然发在人多的地方,就内容而言铁定被喷的体无完肤,毕竟市面上还没有一款能比肩《恩赐》的游戏,网友只会觉得自己是臆想。
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