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这是一件很神奇的事情
一样是难度极高的游戏,《凡性之魂》的玩家一旦死亡,容易将其归咎为“boss太难了”
、“我还没熟悉这个机制”
,以及……“魔鬼做的这个boss根本不是人能过的吧!
!
!”
。
而《虫洞波动》的玩家,99都会将死因归咎为“我运气太差了”
。
roguelike游戏的一大特色就是随机性,而随机的另一个含义就是是时候验证你们的运气了。
是欧是非,一目了然。
有的人开局就天胡,进入了一个随机虫洞,出来就在目的地的旁边。
有的人,就像朱丽叶一样,开局就爆炸,连续十几个星系都没有一份食物……这是0001的小概率事件。
理论上来讲,《虫洞波动》拥有无限多个宇宙,无限多种可能性。
很多玩家就是认为这一把运气不好,下一把就能变得更好,然后就又开始了下一局游戏。
一把又一把,不知为什么……天就亮了。
对此,乐观的玩家们表示
最后亿把!
再来亿次!
妈咪,再给我五分钟,我保证就去睡觉!
突然理解了赌徒心理orz
明总师这个人是不是有毒啊!
做出来的游戏各个都有毒,明明这么难,为什么根本停不下来受虐的步伐?
……
明言这个人是不是有毒,夏诚觉得自己很有发言的资格。
怎么会变成这样呢?
他经常来蓝星大厦,本意是想要跟明言度过一个美好的下午茶时间的。
结果聊着聊着,不知怎么的就对蓝星的新游戏《侠客行》产生了浓厚的兴趣,对明言描述的游戏前景感到了相当的憧憬。
然后,夏诚就又被拉进了《侠客行》的内部版本测试。
这个时候,已经是今年的大年节之前最后一周工作日了。
《侠客行》的开发进度相当乐观,预计能在今年九月正式面世……也许beta版本还能赶上五月份的蓝星嘉年华,可以拥有自己的体验场馆了。
因为游戏体量非常大,所以现在只能分各个区块,一点一点进行制作。
目前为止,《侠客行》的整张大地图大约完成了40,剩下的部分要不然就还是设定稿,要不然就还在地图编辑的手中慢慢成形。
不过,游戏系统却是都已经有了雏形。
除了夏诚上次体验过的核心战斗系统、武学培养系统、轻功和生活技能之外,《侠客行》现在还有了副本系统、交通工具以及小宠物等系统。
顺带一提,内置的卡牌游戏也正式实装啦!
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