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“选择游戏作为切入点,果然是正确的!”
李月关思路清晰,没有半分杂念:“一旦朕达到五阶【食念者】的层次,就可以着手,从地球同胞之中,挑选出最优质的超凡从属们了。”
“那些【产念者】们的超凡之力虽然具有重大缺陷性,都是极端单一的类型,但仍然具有成长性。”
“他们的实力越强,给朕带来的提升也就越多!”
“然后,朕就能享受滚雪球效应,成长速度翻倍、翻倍,再翻倍!
直到无人可以对朕造成生存威胁!”
李月关的计划简洁明了,不存在任何旁枝末节的东西。
——甄选并点化产念者,加上源的兑换辅助修行,就能双管齐下,将自己的提升效率拉满!
他要走到【永生】序列的顶点,获取否定死亡的力量。
那时,没有任何人、自然现象、超自然力量能够将他消灭!
……
只睡了四个小时的赵景轩,爬起床来,迅速洗漱,整理好个人卫生。
他刚刚打开微信,正准备拉人开黑,昨天刚认识的小伙伴慕容西天就心有灵犀的发来了组队邀请。
“哥!
来!
战个痛快!”
“《王者联盟之刀塔世界》这游戏没有ELO机制,也没有鸡爪流的伪入机队友,真的太爽了,我俩无敌啊!”
“继续上分!”
慕容西天毫无羞耻心地发表了一番极端中二言论:“我要当世界第一!
登临绝顶!”
所谓【ELO机制】,就是隐藏分机制。
某些为了追求玩家日活不择手段的黑心无良MOBA游戏策划,研发出了这个“大聪明”
机制。
它会根据玩家账号在排位赛、巅峰赛的数据中所得一个分数,然后根据玩家近期表现获得的隐藏分数,来为其分配队友。
分数越高的玩家,得到的队友实力越菜,反之,则能够经常得到一大批强力队友。
简而言之,短时间内上分连胜,就注定连败!
elo机制的核心出发点就在于,它为了增加日活,不鼓励玩家在短时间上达到自己水平应有的分段。
简而言之——这种机制不鼓励玩家享受游戏的乐趣,而是逼迫玩家们像上班一样,将游戏时长拉满!
部分玩家被ELO机制折磨到破防,于是选择故意装菜。
他们不参团,开始增加带线偷塔战术的执行,努力压低自己的隐藏评分,以此达成“低评分高团队贡献”
的效果。
当队友比较菜的时候,就和队友比赛送人头,一定要保证自己拿到单局比赛结算第四、第五名的垫底综合评分。
于是……
就出现一个诡异的状况。
——他们每一局的战绩都是0次击杀十几次阵亡,助攻也少的可怜的超鬼战绩,却能胜率逆天。
这群玩家,动辄就是70%、80%这种让拼命争取每一局胜利的分奴玩家们眼红到吐血的胜率。
这个流派,被称作【鸡爪流】。
你们玩过抢红包的游戏吗?陌生人的红包千万不要乱抢,否则...
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