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这个活动做出来以后,赚不赚钱苏叶并不关心,只要大家玩的高兴就好。
转头来到QQ衍生部门,跟庄一鸣说了一下,庄一鸣也迅速反应过来。
他12月份做的那个活动,早就已经结束了。
不过因为最近工作太忙,他虽然也准备了一期过年期间的活动,但总觉得不满意。
不论他怎么设计,都是跟之前的那次活动一样,没有什么新意。
但他也没有主动去找苏叶。
第一次自己做的活动就是以苏叶的那个活动作为模板参考的,第二次自己做不出来就去找苏叶,那岂不是显得他很无能。
所以在将手上的事情忙完,这一个星期的时间,庄一鸣都在设计全新的活动内容。
但这个时候,国内没有几家公司像苏叶这样有蹭节日热度的想法,庄一鸣就是想破脑袋,也没有办法想出一个绝佳的创意。
“一鸣,你要知道,活动的目的就是为了刺激玩家能够参与游戏的积极性的。”
“让他们在突然没事干的时候想到自己还有个什么事没做,什么任务没有完成。”
“而创造营收,提高玩家活跃度并不是我们的最终目的,这些数据在玩家的积极性被调动起来后,是一个自然而然就会产出的结果。”
“我们做活动应该从玩家本身出发,而是从这些运营数据出发。”
“以终为始,不如以始为终,坚持为玩家用户提供更好的游戏体验,使用感受比起那些数据要重要的多。”
听完苏叶的一番话,庄一鸣感觉自己大脑中一片清明。
这个东西,懂了也就懂了。
不懂的时候,却好似雾里看花,怎么也看不真切。
这些天他庄一鸣心中一直在焦急不安,自己跟自己别苗头,搞的嘴角都起了几个火泡。
可是,苏叶的一番话就好似醍醐灌顶一般。
他每天在后台看数据,看营收,看的再多,其实一点用都没有。
这些数据都已经是既定事实,他就算再怎么样也无法改变已经生成的结果。
想要提高数据,与其研究这个方案,那个统计方法,不如把数据抛开。
回归到自己的本心。
想一想,用户玩游戏的时候最需要的是什么,他们面对的最大的问题是什么,他们想要游戏怎么优化,这些,才是最重要的。
当你能够想用户所想,急用户所急,那么就算你不用看那些数据,数据也会自然而然的上升的。
“苏总,我懂了。”
“我这几天一直为这个事头疼,听了你这一番话可是大有收获。”
“谢谢你苏总。”
“不用谢,庄一鸣,你也不要急。”
“我刚才说的只是一个方面,你现在还处在第一阶段,发掘用户的需求,等你把这条路走好了,我会再告诉你一个一个方法。”
“哦,是什么方法。”
“引导用户的需求。”
“引导用户的需求?”
庄一鸣被这一句话拉进了思考。
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