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而能够代表自我价值、身份认同、意见表达的东西,只能是产品本身。
产能、渠道,消费者不感兴趣。
他们感兴趣的,是产品好不好。
好,就用得多、反复买,还推荐给朋友;不好,就用得少、不再买、告诉朋友别买。
简单粗暴。
这就是为什么我们开始关注如何让产品本身吸引用户。
这也是为什么本书会成为畅销书。
因为它给出了一个清晰的路线图,告诉你如何打造一款持续走红的爆品。
事实上,市场上时不时地就冒出几款爆品。
但爆品未必能持续走红。
也许一两个月甚至一两周后就销声匿迹了。
那些持续走红的产品,就成了现在和未来的巨头。
是什么让产品脱颖而出?脱颖而出的产品中,又是什么决定了它们持续走红或销声匿迹?
答案是:当产品进入了用户的“习惯区间”
,产品就获得了持续的生命力。
那么如何让用户习惯于使用你的产品呢?
这本书给出了一个极其简明的上瘾模型(theHookModel):触发——行动——多变的酬赏——投入。
万事开头难。
第一步就是引发用户去使用你的产品,这叫作“触发”
。
触发之后,第二步就是行动。
行动要兼具动机和能力,有了动机,还需要用户的能力足够完成行为。
行动之后,要给用户酬赏,还得是多变的酬赏。
所谓多变的酬赏,就是指酬赏要有不可预期性。
最后,是让用户在产品上进行越来越多的“投入”
。
用户与产品亲密接触得越多,就越离不开它。
通过用户的“投入”
,就可能产生下一次“触发”
,从而开始一个正向循环。
于是你就上瘾了(hooked)。
英文中还有一个短语跟hook有关,hookup,指的是男女互相看对眼了,你也可以说是“勾搭上了”
。
其实,让用户喜欢上你的产品,习惯于你的产品,跟男女恋爱“勾搭”
是一样的道理。
细细分析的话,第一步“触发”
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