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团队带着批判性思维充分讨论,可弥补某个产品经理在思考广度上的欠缺。
其次,要在多个可能性方案中做综合权衡。
价值判断不仅仅是遵循“用户至上”
就够了,因为“用户至上”
天生是行不通的。
很多人,无论是用户自己还是产品经理,对“用户价值”
“用户体验”
的理解可能不同,不同用户群体的需求和利益也有矛盾和冲突。
我们要满足谁,不满足谁?或在不同情境下分别向谁倾斜呢?
用户和企业的利益也有冲突,单边倾斜做成的产品,是不可持续的。
而互联网产品做大后都是平台,就会涉及产品生态链上无数第三方的利益,这之间的冲突就更复杂。
甚至同一群体的用户的多个需求之间也会有矛盾,我们怎么选择才能让他们满意呢?
上面的问题,都是我们必须要回答的。
产品经理的工作核心,最终都是权衡。
产品经理是做权衡的,不是做“设计”
或“创意”
的。
或者说,我们中的很多人可能对“设计”
存在误解。
广义的设计,是对整个系统加以改变。
无论什么领域,建筑、消费品、在线服务,设计都是要放在系统背景下考虑的。
如果把“设计”
狭义地定义成好创意、自我表达、好审美等等,其实是只选择去满足一小部分用户的诉求,只能在小众市场成功。
而互联网产品做大后都是平台,就不适合运用创意思维和设计师思维了,需要适当引入经济学思维,习惯于权衡取舍,追求整个系统的效率。
当然,也会有著名的现象级产品宣称自己遵从这类狭义设计理念,一般来说那可能是因为产品遇到了一轮巨大的新要素红利,本身已创造了巨大用户价值,其他因素的影响权重都降低,随便怎么做都锦上添花。
在这种情况下,好的审美或交互当然有市场价值,但它们其实不会左右产品的成功与否。
若产品本身已成功,创始人或管理者无论怎么解释,不论他是真这么想还是为了营销,历史也不能重演,第三方也就无法证伪。
4.1.4决策的目标:价值最大化
前文已讲过,用户价值=新体验–旧体验–替换成本,产品经理可以用这个公式,来指导决策。
产品经理应追求新体验最大化
将新要素引入原有生产方式或生活方式,如能有效应用,即可创造大量新价值——这也是创新的本质含义。
历史上,计算机、互联网、智能手机、移动支付,都是重大新要素。
产品经理的职责,就是加速新要素的应用与普及。
新要素不仅限于新技术,也包括新人群(如有些产品要下沉到三四线用户)、新渠道(如公众号、小程序、抖音)、新方法(如AB测试、产品驱动、数据中台等)、新工具(例如工作中用到的生产力工具,iPhone、钉钉、维基百科、谷歌等都可创造更好的新体验)等等。
新要素的影响可叠加。
比如引入“流水线”
这种新方法之后,汽车生产效率大幅度提升,汽车价格下降。
用户的价格敏感度是呈金字塔形分布的,越往底部下沉,用户量越大,“流水线”
这个新要素就带来汽车用户量的大幅提升。
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