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“人人都可以是产品经理(套装共13册)(.shg.tw)”
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第三章
利用场景判断用户的真实需求
用户场景是对产品所在外部环境的描述
在点我达做外卖配送产品时,我们遇到过这样一件事。
平时工作日,产品经理、程序员和设计师都在反复测试外卖配送的流程,其中的一个步骤是,接到订单后有一句特别嘹亮清晰的播报声音:“您有新的外卖订单,请注意查收。”
这个播报声音在手机中是强制最高音量,连续播放4次,并且不可手动打断。
这个声音在办公室里此起彼伏,从不间断,对想安心工作的同事来说不胜其扰。
于是产品经理跟设计师讨论这个强制功能的必要性。
是不是至少可以手动打断,或者可以手动降低播放音量?看起来,用户体验至少是没有折损的,似乎没有太大问题。
有人提出,还是要去现场看一看。
大家穿上配送员制服,骑上电瓶车,去跑了几单,很快就达成了共识:维持原状是更佳的做法。
实际的场景跟办公室的环境差别巨大,同事们是坐在安静舒适的办公桌前,手机平放在桌子上,而外卖员是在嘈杂的街道上,大多数情况是在路上或者在饭店里走动。
如果声音可以调低,或者不是连续播放4次,或者可以打断,那么外卖员就很可能错过订单,或者因为走动的时候误触打断播报,这样造成的损失对用户来说是巨大的(取餐晚点和送餐晚点,都要面临惩罚),而声音比较吵,在外卖员的日常环境中并不重要,甚至不存在。
这件事让我记忆犹新,也让我深刻理解了“到现场去”
这个做产品的经典座右铭。
什么是用户场景分析呢?这就是典型的用户场景分析:考虑到产品使用的外部环境,不仅对用户有判断,对外部环境也要有判断。
整体考虑到的需求,才可能是最真实的需求。
考虑使用手机的物理环境
外部环境包含很多方面,最重要的自然就是产品载体的物理环境。
对大多数互联网产品来说,产品载体是电脑和手机。
电脑位于固定场所,如家中、办公室或者网吧,相对来说容易判断。
手机则位于任意场所,除非极特殊的无法携带手机的情况,对于用户来说,任何场所都可能使用手机,那对于使用手机的场景判断,就显得尤为重要。
在正常舒适的环境中,大多数场景并不需要特殊考虑。
比如用户在客厅、卧室使用手机,或者在办公室使用手机。
这时不管是光线,还是用户的操作难度,都不存在问题。
需要考虑的是一些不算舒适的环境。
例如,在开车时,手机的物理环境就发生了变化。
屏幕会抖动,且手机往往会挂在或放在远处,许多平时手持手机容易完成的操作这时就变得很难,这就要求对整体视觉效果进行调整,字体要更大,可操作范围也要更大。
再比如,一些需要紧急处理的情况。
像紧急求助客服甚至报警的操作,对于用户遭遇的场景来说就要极其方便。
此时,用户可能遇到了很棘手的情况,操作路径比较长,步骤比较多,或者点击按钮不明显等,都会让用户错失良机。
iPhone的紧急求助是连续点击5次休眠唤醒按钮(也就是我们常说的电源键)即可唤醒,对于用户来说,哪怕看不到屏幕,哪怕在口袋里操作,也能够轻易完成。
同时,连续点按5次的操作也很难误触。
这就是一个很好的考虑场景的功能。
另外,手机的外部环境也是随时变化的,大多数情况不受外部影响,但作为产品设计者更要注意的是异常场景。
比如,用户在信号不好的地方,是否要提供方便的离线状态下的操作?我曾经用过一个国内银行的App产品,开屏有广告动画。
这个广告是需要在线加载的,有网络的环境下一切正常,但是在没有网络的环境中就会始终停留在这个开屏界面,根本无法进入App。
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