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大家也了解,苏总可是被游戏圈媒体称为新锐鬼才设计师的人。
这他面前提想法,那不是关公门前耍大刀吗?
所以一时间,大家都没敢都没开口说话。
倒是坐在一旁的湘雪晴,一本正经的开口道:
“想必苏总应该有想法了吧,不如苏总提出来,我们大家在讨论一下?”
她这一口一个苏总,叫得苏三浑身不自在。
抖了抖身子的鸡皮疙瘩,苏三也不再卖关子了,开口道:
“好吧,既然大家都没想法,那我就一言堂了啊。”
“我这里正好做了两份游戏的企划,大家可以看完之后再说一下建议。”
说着,苏三朝着秘书徐柔示意了一下。
徐柔点头,立马把手上的文件发了下去。
“《去月球》?这听起来不像一个七夕爱情的游戏呀?”
“《我在七年后等着你》,这标题倒是有爱情的味道。”
众人翻开手中的游戏文案议论道。
没错,苏三选择要制作的两款游戏,就是《去月球》和《我在七年后等着你》。
这两款可是剧情向的高分游戏啊!
首先是《去月球》。
这是一款在前世2011年发行出品的角色扮演游戏。
游戏总共不到100M的安装包。
游戏的内容也极其简单,没有什么战斗系统设定(打松鼠不算),没有什么冒险升级数值。
游戏画面是像素风,充满了噪点。
甚至在电脑上放大全屏后,其人物的描边直接变成一团马赛克!
但就是这样一款粗糙、简陋的游戏。
却用它最核心的爱情故事,感动了一批又一批的玩家。
并且《去月球》还斩获了无数奖项。
权威媒体Gamespot最佳剧本,Metacritic最佳游戏,及WIRED最佳游戏等重要大奖。
2017年,《去月球》还在Steam获得“我没有哭,只是眼睛里进了点沙子”
的奖项提名。
好吧,苏三也承认最后一条奖项提名有点扯淡。
但,《去月球》时隔6年,还能被拉倒蒸汽平台奖项提名的名单里,从这一点就可能看出这款游戏是多么牛犇了!
当然,另一款游戏,《我在七年后等着你》也特别的牛犇!
《我在七年后等着你》是一款手游。
制作商ShogoMurakami只在安卓和IOS平台发行。
和《去月球》一样,《我在七年后等着你》同样是剧情向的像素游戏。
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