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第三十九章 短视频的前景(第1页)

早在去年年底,周震就着手成立了短视频公司。

作为过来人的周震,可是有了五年多的短视频使用经验。

短视频从17年开始就已经出现在大众的视野之中,但是真正火爆起来的时间则是在17年底到18年这段时间。

短小,精悍,有趣!

这就是短视频最具特点的地方。

而随着目前的4G网络逐渐的普及之后,移动互联网的发展已经逐渐的处于平稳状态。

更稳定的WiFi以及价格相对于更为廉价的流量以及各式各样花样的专属流量包。

这些都为短视频的崛起打好了所谓的基础。

同时短视频的发展,也对于传统的娱乐以及视频等多方娱乐模式带来了新的危机。

没错,短视频发展崛起冲击最大的是传统的视频行业。

其次冲击最大的则是游戏小说音乐等多各娱乐领域。

像视频,游戏,小说,音乐这多方面的文化娱乐领域,主要是将大多数网友的空闲零散的时间集中起来。

绝大多数的普通人都有自己的工作生活以及学习,但是在生活和学习枯燥之余,也会拥有着非常多的零散时间。

而用户们往往会借着这些零散的时间去放松自己。

为什么手机游戏能够取代PC端的游戏成为主流,主要是由于手机游戏一把的时间要远远的低于主流的PC端的游戏。

这也就意味着用户们可以运用零散的时间去随时随地的拿出手机玩一盘游戏。

甚至有许多用户在手机出来之后基本上很少在拿电脑去玩游戏,甚至有些用户在休息的时候,明明家中有电脑却不愿意拿电脑玩游戏,反而是拿起手机直接玩游戏。

是电脑游戏的质量体验比不过手机游戏吗?

当然不是电脑游戏,在更高的配置的加持之下,拥有着更好的画质,更好的游戏体验。

但是手机游戏能够崛起,并且开始逐步的超越电脑游戏,主要的原因就是一个字,方便。

随时随地的能够拿出手机来玩一把游戏,而且游戏的时间时长也不会太长。

这简直比电脑都要方便。

而像视频,小说以及音乐这些休闲娱乐方式也和手机游戏有着同等崛起的理由。

方便快捷,随时随地能够休闲娱乐。

方便快捷,能够随时随地的提供娱乐,在4G网络崛起的加持下,手机游戏,小说,视频,音乐成为了消费者主流的娱乐休闲活动。

而短视频的崛起,可谓是集中了这些所谓的娱乐休闲活动。

视频方面自然不用多说,相比传统的视频,短视频靠着更为精简的优势逐渐取代了传统视频行业。

特别是短视频平台之中出现了大量靠着视频剪辑而火爆的网红后,传统的视频行业的优势变得荡然无存。

毕竟你有的视频我这里也有,并且我这里比你更为精简。

传统视频平台52集的电视剧,甚至能够在短视频平台靠30分钟就能够完全的看完。

游戏方面,短视频平台在19底后开始推出的小游戏,这些小游戏比传统的手机游戏更加的简单,更加的节约时间。

并且打开短视频平台,基本上可以随时随地的玩。

而且这些短视频平台上的游戏基本上是不需要充钱的,这也成为了许多休闲用户玩游戏的不二之选。

除了传统的视频和手游领域受到冲击之外。

传统音乐可谓是完全的被短视频平台带到了沟里。

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