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之所以会和其他的游戏不同,也是和本身游戏的模式有关系。
相比于其他同类的SLG游戏,一个服务器的玩家,都是在讨好着顶端上的那几个重氪玩家,一切都是为了那几个玩家不同。
在《率土之滨》中,更加推崇与玩家团结一心,甚至在有些时候,人数更多的一方,胜利的希望更大。
就如同是三国时代,虽然高强的武将(重度氪金玩家)有着更强的实力,但是在这惶惶大局之下,还是人数(普通玩家)多的一方占据优势。
所以,《率土之滨》的游戏模式,就是在尽一切可能,让玩家和玩家之间产生良好的互动了。
甚至可以说,一切的功能,都是在支持着玩家的战争活跃和成长上。
总之,让普通的玩家,能够真正的参与到游戏之中,并且有着良好的体验,让重氪玩家在这场战争之中,发挥出领头的作用。
让大家都在为一个相同的目标,进行着各自的努力。
这正是《率土之滨》的最核心的魅力所在!
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所以在前世,《率土之滨》后续的版本更新中,推出了宝物系统,立刻就让游戏的口碑和可玩性急速下降。
就是因为,宝物系统的推出,直接让本来团结一心的重氪用户、普通用户之间的差距变大,甚至会产生矛盾!
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而这恰恰是和《率土之滨》本身的核心,背道而驰!
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因此,让本来一个好好的霸主,自我了结掉,并且给后来者让路了!
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想到这里,王川的心中也不由感叹着。
对于整个《率土之滨》的大概骨架,王川基本上都是很清楚的。
真正需要用心去制作的,就是游戏之中,非常复杂的战斗规则了!
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因为在《率土之滨》之中,同一场战斗是能够支持上百位玩家,一同进行的!
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而且,在游戏之中有一个战法系统,而这个战法系统也是《率土之滨》,区别与其他SLG游戏的主要之处!
心潮澎湃,无限幻想,迎风挥击千层浪,少年不败热血!...
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