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毕竟能够免费蹭到大IP。
而且还有着武将、谋士、典故、情节可以套用,根本就不用担心游戏的事情。
但是在《率土之滨》中,韦为完全看不到这些。
如果不是武将还是那些个名字,韦为都要怀疑,《率土之滨》真的是在三国时期吗?
而唯一能够让他确定的,就是玩家们,应该是在游戏中,扮演着三国中的各路诸侯。
至于其他的剧情?抱歉,完全莫得~~~
“呵呵,不要捉急,坐~~~”
看着韦为的一脸急色,王川不由笑了笑说道。
不光是韦为,就算是在前世,王川和很多人,都对于《率土之滨》的设计感到迷惑。
三国题材的游戏,居然没有三国剧情??这是什么鬼?
但是后面有大佬科普了一下,大家才明白这其中的一个缘故。
《率土之滨》的这么个行为,算是抛开了三国中非常重要的事件、典故。
甚至可以说,如果将游戏之中,所有的州郡、武将、谋士的名字替换掉,都可以说这不是一个三国类的游戏了。
所有的游戏厂商,在使用了某一个IP后,都会竭尽全力的宣传这个IP,以求最大程度的吸引玩家们。
而在《率土之滨》中,只要抛开武将的名字,都很难记住这是一个三国类游戏。
可是迷之操作又来了。
在这种情况下,《率土之滨》居然又将三国时期的地理,包括山传河流、州郡部队等,全都整理起来,然后放到了地图中。
而这在后面,也成为了《率土之滨》的一个显著特征。
就连后面游戏更新出来的社区,也是在记录玩家在游戏中的历史,玩家的历史,替代了三国的历史。
而这种独特的运营设计,也让这一类游戏,有着独特的名称:率土like类游戏!
“韦为啊,这可是不一样的,其他厂商的游戏,虽然将这些典故都展现出来了,但是你去仔细观察一下,就能够看出来。”
“这些游戏不约而同的,将这些典故做成了副本,做成了活动地图,根本没有真的将其展现出来。”
王川收起了笑容,在说到游戏的时候,他总会变得十分有气势。
而这,正是前世无数经典,以及被系统增强的能力,带给他的底气。
其实这个问题,别说是这个世界,就连前世的游戏,也都有着这个问题。
就是玩家们,要以一个什么身份参与到游戏之中??
要在这个事件里面,扮演什么角色?最多能够产生什么影响??
而这个问题,又会牵扯到游戏的运营和玩法。
正是这些问题,才会导致三国类的游戏,空有着三国IP的热度,却很难做出爆火的产品。
正好趁着这个时候,王川给韦为详细的讲了讲,《率土之滨》这样做的原因后,他也将游戏中关于数值的这些,交给了韦为去负责。
嗯,接过任务的瞬间,韦为就乐坏了。
时隔多日,终于是看到了这个可爱的任务,终于能够安心的工作了。
心里踏实了~~~
额,这里说一嘴,韦为不是有着什么特殊的癖好。
只是这段时间,实在是闲坏了~~~
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