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*设定内容较多,对数据流不感冒的读者可以忽略本文的各种数据,不会影响您流畅的阅读体验。
《神迹》是由当今世界规模最大的环球传媒公司,耗费巨资前后用了7年时间制作的一款大型高zi诱度虚拟网游。
游戏背景是若干年前著名的西方奇幻故事中被遗忘的国度-费伦。
其架设的超级服务器允许世界范围内的玩家同时注册畅玩。
以无gm、高仿真、高zi诱度、全天候任务进化系统为卖点。
每个玩家的账号都与虹膜、脑波锁定,唯一且不可交易。
一、基本要素
现实与游戏中时间比为1:6,连续在线时间到达10小时将被系统强制下线,六个小时之后才能再次上线。
游戏中月份的别称:
1、严冬之月
2、冰寒之月
3、日落之月
4、风暴之月
5、溶雪之月
6、花开之月
7、仲夏之月
8、艳阳之月
9、衰败(丰收)之月
10、落叶之月
11、腐叶之月
12、岁末
游戏中货币:1星钻=100金币=1000银币=10000铜币
游戏中的种族共六种,分为:人类,矮人、野蛮人、精灵、半身人、侏儒。
基础职业为十种:战士、法师、术士、圣骑士、盗贼、德鲁伊、牧师、武僧、吟游诗人、游侠
特殊:野蛮人种族只能选择战士、圣骑士、德鲁伊、牧师四个职业。
游戏角色20级第一次转职,50级第二次转职,各职业进阶职业随小说进程逐步更新。
游戏中有一些隐藏的进阶职业,在某个方面具有明显优势。
升级所需经验每级增加30%,1级升2级需100点经验。
《神迹》中系统推荐的冒险队伍规格分别为6人,10人,20人,40人,100人(可以以较少的人数挑战副本从而获得更高的奖励),而每个副本又分为普通模式和挑战模式。
《神迹》中的副本只是野外冒险的一种补充,难度和掉落都比同级别野外波ss低一档,但胜在地点固定和打法变化少,第一次死亡也不会损失经验,也是玩家们刷经验提升等级的一种很好的选择。
在游戏中死亡时会直接掉落一个等级,10级之前死亡不会损失经验,但角色的灵魂会被隔离在神殿10分钟,也就是游戏时间60分钟。
死亡时有1%的几率掉落包裹内的物品和身上的装备。
每击杀一个非红名状态的玩家,增加一点pk值,同时+10%掉落物品概率。
当玩家的pk值≥10点后为红名,将被禁止进入非邪恶势力控制的主城中。
角色的负重取决于角色的力量,总负重上限=角色力量x25,当角色的当前负重达到负重上限的100%时,角色的移动速度≤普通速度;当前负重≥负重上限的120%时,角色的移动速度将降低至标准速度的50%直至负重减少。
当前负重大于最大负重的150%时,角色失去移动能力。
游戏用语:mt:承受伤害和吸引仇恨的肉盾。
dps:角色造成伤害的能力
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