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反应:80
爆发力:96
盘带速度:94
极限速度:95
身体平衡:75
体能:80
踢球力度:76
跳跃:86
易受伤程度:3
进攻意识:90
防守意识:40
状态保持:80
意志:88
配合:25
(以上所有数值除非惯用脚技术、频率,易受伤程度以外均无上限,非惯用脚技术、频率上限99,易受伤程度上限10,数值越高越容易受伤。
配合属性按照所在球队情况而改变。
注:由于本产品者对于该空间足球运动并不熟悉,所有数据分类来源于游戏数据……你问我是什么游戏?当然是实况足球2012了,什么?你问我为什么不用更细致的fm的数据?好吧,实话说吧,那个太麻烦……)
为实况的多年玩家,冷飞当然知道这组数据是出自pes的数据,根据玩实况的经验,冷飞对自己的数据吓了一跳,怪不得在基本资料之中为什么称自己的能力为“出类拔萃”
了,这种数据,对于边锋来说,已经是一组超级边锋才拥有的变态数据了。
看了这组数据,冷飞不禁有些跃跃欲试,迫不及待地想要上场比赛证明一下自己的实力了,不过,又想到自己目前在阿贾克斯,空有一身才华却没有机会施展,冷飞顿时有些兴致阑珊。
“滴滴滴”
脑海中突然传出了一个提示音“有新的任务,请前往查看。”
系统提示的声音响了起来。
冷飞一愣,任务?
是的,进入了任务界面,冷飞终于明白了这款“巨星养成计划”
真正的神秘之处——任务!
粗略地看了一下任务界面的介绍,冷飞差不多了解了“巨星养成计划”
到底是什么样的东西,说得通俗一点,它就是一款现实版的游戏,领取各种各样的任务,在现实之中完成这些任务,能够得到这款机器的奖励,它的奖励是能够影响到现实中的,比如属性点,比如一些特殊的球场用技能,以及一些各种各样的,稀奇古怪的奖励。
当然,每经过一场比赛,不管是否胜利,在属性上面都会有小部分的提升,这是不计在奖励里面的,也不是每一场比赛都会有任务诞生,任务是随机出现的,在重大的或者说是重要的比赛之中,任务出现的几率比较大。
任务分为八个星级,从低到高=从简单到难,五星级以上的任务会产生任务惩罚,也就是任务失败了之后所给使用者的惩罚,惩罚的内容没有透露。
任务分为两种,一种是可接可不接的任务,另一种是带有强制性的必接任务,如果不接将会有相应的惩罚,惩罚的力度会超过任务失败的力度,根据比赛的重要性,或者对使用者的重要性会合理分布任务。
这一次冷飞接到的第一个任务,为五星级难度的强制性任务,冷飞点击查看任务详情,顿时有些呆住了。
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