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对玩家来说,肯定是终极劝退!
“算了,爱咋咋地吧……我还是先踏踏实实地把完整版的《余烬将熄》给通关了再说。”
李云汉突然有一种“槽点太多无从吐起”
的感觉,《余烬将熄》现在这个状态,已经是虱子多了不咬、债多了不愁,反正自从这超梦的试玩版出来之后就一直在作死,到正式版发售的时候,作死属性总算是达到了巅峰。
高难度、高负面情绪、拆分受死版和懦夫版、改宣传图、硬碰《刀锋之下》……
要是换一款超梦的话,随便一条都够死十次了。
所以李云汉反而也不担心了,都已经这个尿性了,还有什么好担心的呢?
他决定先通关《余烬将熄》受死版的完全体再说。
倒不是他特别膨胀,主要是他确实有这个实力。
李云汉原本就是反抗军年轻一辈中的顶尖人物,战斗能力并不弱,冷兵器和枪械都练过。
同时他又是超梦制作人,很擅长找超梦里的漏洞和空子。
之前进度慢,一方面是因为他琐事缠身,心情比较烦躁,没有真的沉下心来去变成一个通关机器,另一方面则是因为他还要适应超梦中的负面情绪和孱弱身体,而且仅仅是一个试玩版,不是完整版,也让他有点提不起兴趣。
更何况,他进入《余烬将熄》之后是以一个玩家的心态体验的,也没想到玩个超梦都得拿出反抗军那种拼命的架势来啊!
但现在,李云汉决定,要认真玩了!
从劝退石出发,李云汉踏上了征程。
之前他随便玩玩,只是打过了受死版的劝退哥而已,之后就停了下来。
主要是觉得皇城的大场景现在只出了城墙的部分,打完了试玩版,后边的内容没了,那不是断了吗?
现在既然全都更新了,那就可以继续体验了。
“受死版的难度确实提升了不少,容错了变低了很多。
城墙的长矛兵,原本捅一下还能坚持,但现在捅一下再被摸一下就暴毙了。”
“可能是为了加强沉浸感,《余烬将熄》并没有显示血条,再加上负面情绪开得很高,所以受伤之后对玩家的影响其实远远高于其他超梦。”
“不过对于真正想要通关的人来说,这种难度变化其实也不是完全不能接受。”
李云汉认真起来,稳扎稳打,步步为营。
对于真正打算无伤通关的人来说,怪物的伤害再翻几倍又有什么区别呢?反正都是无伤。
当然,李云汉也不可能一次不死就通关,只不过他跟其他的玩家不同,会认真分析每个怪物的特点,基本上不会在同一个怪物身上翻车两次。
而且越往后,越是适应这种难度的设定,打得反而越顺利。
因为这种高难度的超梦,往往是欲速则不达。
初见很难主要是没有适应游戏的特性,一旦适应并形成习惯之后,打通就只是时间问题了。
“奇怪,我一直觉得我的冷兵器战斗技巧还可以。
虽然谈不上顶尖,但也不差。”
“但到了这超梦里边才觉得,我其实还欠缺很多。
主要是因为现实中的身体素质比较强,这些问题一直被忽略了。”
“现在到了超梦里,换了一副孱弱的身体,这些缺陷就会被无限放大,让我不得不寻找自身的问题,然后认真纠正。”
“而且……最近这段时间一直在玩《余烬将熄》,似乎确实有一些变化。
每天的变化都很细微,不太容易感受到,但时间长了就能明显地感知出来,跟其他超梦有很大的区别……”
“我听说,陈涉队长还特意将这款超梦当成了反抗军日常训练的内容。”
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