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毕竟这扭蛋机十连抽也没有保底,或者折扣什么的。
一次抽十下,跟分开抽似乎也没有什么区别。
另外,万一要是单抽出奇迹了呢?
“叮,恭喜宿主获得记忆药水×1(12小时)”
“叮,恭喜宿主获得原画美术技能书:属性+1”
“叮,恭喜宿主获得导演技能书:属性+10”
???????
这是嘛玩意?
看着一本跟其它明显不同的技能书,陈旭愣了一下。
导演技能书,他是游戏设计师,又不是导演,你给他这个干什么?
不过仔细想了想,陈旭很快又想通了。
虽说他是个游戏设计师,但抽出导演的技能书,其实也不算是奇怪的事情。
因为游戏跟电影,其实在某种程度上也有异曲同工之妙。
导演的职责,是运用了演员的身体及情绪、视线的选择、光线的调度、画面的构成、剪接的逻辑、音声的搭配,将某个剧本呈现于影视屏幕上。
游戏设计师也是同样如此,制造出一个游戏世界,让玩家能够在这个游戏世界中了解一个世界,一个故事。
而且就是在游戏领域上,关于镜头的运用,也是十分重要。
例如前世《合金装备:幻痛》开场的那令人震撼的长镜头,还有《战神4》从奎爷砍树到最后登上约顿海姆的最高峰撒老婆的骨灰,全程都是一镜到底。
这些游戏之所以让玩家感到震撼,还有印象深刻,可以说其中镜头的运用也是功不可没的。
稍微研究了一下之后,陈旭重新将自己的注意力回归到游戏编辑器上面。
获得了游戏设计师头衔,目前在游戏编辑器里面他也是解锁了一些更多的权限。
当然许多功能解锁了,现在来说也用不上,暂时还没那个钱。
所以稍微研究了下,陈旭就将其放下来了。
现在陈旭想的就是自己下一步该怎么走了。
《传说之下》目前的影响还在发酵,而且也让他获得了游戏设计师的头衔。
进入其他游戏厂商,就如同他说的一样,想都没有想过。
那显然就只有自立门户了。
而现在趁着《传说之下》的热度仍在,尽快的开发出下一款游戏,将其热度流量引过去。
这也是相当重要的一件事情。
唯一让陈旭比较纠结的地方,那就是到底该选择制作什么样的一款游戏。
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