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用户跟资金,这是目前陈旭最需要突破的地方。
资金自然不用多说了,多多益善。
后续《元气骑士》的盈利逐步降低,一定要有一款可替代的产品。
《率土之滨》这款游戏作为一款能够长线运营的游戏,可以说是在适合不过了。
它能够保证目前风云游戏的资金链充足,后续的开发也没有任何的风险。
而且用户的积累也少不了花钱。
互联网,哪怕包括游戏行业,花钱买用户也是一种很正常的手段。
尽管凭借着一款一款的游戏,慢慢积累用户,陈旭也有这样的一个信心。
但这是需要时间的。
能够直接花点钱引入大量的流量,帮助自己完成一个前期用户量的积累,这样不好么?
而且陈旭也有自信,凭借着游戏将这种流量用户,转化为忠实的粉丝。
其中《三国杀》就是担任这个任务的项目之一。
优先进行《三国杀》的一个开发。
然后在后续开发《率土之滨》。
毕竟从内容上面的话,《三国杀》主要的点就在于卡牌的设计还有规则设定上面。
而这些对于陈旭来说的话,使用记忆药水完全不是事。
主要的点也就是在美术原画这一块。
同时陈旭针对于《三国杀》里的美术原画,也不准备全部采用。
因为前世《三国杀》里的美术其实是一个比较让玩家诟病的存在。
主要就是因为画风的不符,尤其是到了《三国杀》的后期,各种皮肤各种人物原画,有粗犷的、有水墨、还有二次元。
给玩家的感觉就如同是大杂烩一样。
而造成这样主要的原因,一方面是游戏本身早期,只是单纯的一个夫妻店。
所以在美术这一块,都并非是自主独立完成的。
例如赵云等武将,都有借鉴《三国无双》里面的美术,除此外还有一系列漫画中的立绘。
这也是为后面的美术风格迥异埋下了伏笔。
其次还有针对于游戏后续的一个运营,陈旭也有大概的一个想法。
前世让《三国杀》慢慢走向没落,其中恶心的运营可以说绝对是居功至伟了。
前世诸多厂商里,运营如果说坑的,那有很多。
但若说恶心,位于苏杭的南游卡《三国杀》的运营团队,绝对能占一个位置。
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