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有些格格不入,干脆将二者彻底分开。
前者的图形引擎支持矢量图形,可以实现无级缩放,便于用户在不同尺度上查看地图场景。
而后者的图形引擎强调真实感,会使用源自真实照片的贴图素材,打造“像照片”
的更加真实的视觉效果。
未来“蜜蜂3d地球历史”
软件会向大型多人互动游戏,也就是网游的方向发展,而“蜜蜂3d校园”
会向在线虚拟旅游的方向发展。
当然必要的时候,这两种发展方向也会出现交叉与融合,在真实的场景里面肆意玩耍,或者通过虚拟旅游游览游戏场景或者架空的幻想场景也不是不可能。
虚拟旅游的最佳观看设备并不是显示器和鼠标,而是解放双手双脚的头戴式显示器,借助两片手机屏幕和微型传感器,马竞做出了第一版“虚拟旅游头盔”
。
固定于头部脚部不同方向的几个加速度传感器和动感应传感器可以识别头部朝向与抬脚动,前者可以使得软件自动识别观看者头部动,自动调整显示视角,模拟真实环境,而后者则可以将用户的原地踏步和转身动识别成走跑转向动,从而移动视频画面的视角。
不过,理想很丰满、现实很骨感,这个第一版“虚拟旅游头盔”
失败了,马竞亲自试用以后发现效果非常差劲。
马竞发现通过“虚拟旅游头盔”
观看虚拟校园比通过脑内虚拟屏幕看到的效果差远了,尽管二者都是访问的同一个网站,调用的是同一个数据资源。
究其原因,问题主要在显示屏幕上面,第一版“虚拟旅游头盔”
其实就是想办法把两个手机液晶屏挂到眼前,而因为人眼视距的关系,这两个屏幕不能像科幻电影里面的间谍眼睛或者动漫里面的战斗力扫描眼镜一样挂在眼前,必须离眼睛一段距离,这样一来就显得非常笨重。
其实马竞给出“效果非常差劲”
的差评其实是不公平和不严谨的,因为他选择的对比对象是e7u在他脑海里面投射的虚拟屏幕,他实际上是以虚拟屏幕已经达到的“感同身受”
、“身临其境”
来要求“虚拟旅游头盔”
。
如果让汤佳怡、魏伟他们试用,他们固然会反映头盔太大太丑,但是也会对这种新奇的虚拟旅游方式感到新鲜与惊喜,会给出“有新意继续努力”
之类的中评。
现在市场上已经有不少类似功能的产品了,其显示效果比马竞的试制品好,但是也好得有限。
受限于现在的电子加工技术,液晶显示屏像素密度存在上限,而这个上限还没有突破人眼的分辨率上限,真正轻松方便的头戴式显示器还需要很长一段路要走。
对于硬件的加工技术,马竞再次表示无能为力,他最多也就是借助半电子人的天赋,测试配件性能组装出最佳的电子产品,并为其设计配合度最好的软件系统。
但是深入内部改动的能力他暂时还不具备。
放弃手机业务并将存货成本价半卖半送给同学以后,马竞用了两天时间重新检视了一遍旗下所有软件,根据收集的错误报告与用户反馈,修复bug,改进功能。
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