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虽然是作为一款恐怖游戏,但得益于uega的提前宣传,《生化危机》全球销量首日达到了200万份,对比3a级别的游戏,这个数字并不算是很高,可跟恐怖这个类型的同类游戏相比,这个数字已经是非常高的了。
其中华夏销量70万份,海外包括北美、欧洲跟亚洲、东南亚等地区的总和销量为130万份。
对于《生化危机》的表现,杨晨并没有第一时间去了解,因为他有一件更加重要的事情要去做。
江市的一家vr现实体验馆里,杨晨跟着一个负责人进行沟通。
因为vr设备还没有普及开来,大多数普通的玩家基本上都没有什么vr设备,不过各大一二线城市里面,相应的vr游戏体验馆还是非常多的。
不过价格还是很贵的,差不多一小时需要30元左右,一些环境好一些的体验馆可能更贵一些。
简单的说了一些事情,看着杨晨离开的背影,已经是四十岁秃头大叔的体验馆老板不由得感慨了一声。
玩,还是年轻人会玩啊。
…………
嘉盛游戏的工作室里面。
郭胜安跟王长安两个人坐在办公室里面,前面的大屏幕上播放着《生化危机》的游戏画面。
两个人的名字挺像的,不过倒是没有什么关系。
“怎么样?”
王长安突然朝着郭胜安询问道。
郭胜安脸上没有什么表情,看着大屏幕上的《生化危机》画面,他显得很认真即便画面上作为主角的里昂,已经被两个丧尸扑倒种草莓了:“恐怖的氛围跟暴君出现后的极度紧张营造,面对无数的丧尸一方面需要解密生存,一方面游戏的背景展现出了一个很大的主线,病毒的来源跟背后的阴谋;而且这一款游戏似乎……”
郭胜安顿了顿没说话,王长安接过了对方的话头:“从一开始就打算制作的系列游戏,跟一般寻常的ip,因为火爆后才准备系列化不同,这款游戏很多的细节都能够轻松的制作续作。”
看着屏幕上比较血腥恐怖的画面,王长安摸了摸下巴说道。
游戏中克莱尔在警察办公室里面找到克里斯笔记本上记着的事情,以及病毒开发公司的背后故事,还有谁让艾达王前来夺取病毒的,这些都能够轻而易举的作为续作故事来着重表现。
“不过最让人感到意外的还是杨晨他对于恐怖游戏的处理,如果说《逃生》是一款让小部分恐怖游戏人群狂欢,但大部分感兴趣的玩家劝退的游戏,那毫无疑问《生化危机》绝对是一款合家欢的恐怖游戏了。”
郭胜安带着感慨的说道。
此前他开发的《灵魂猎手》虽然也是挂着恐怖跟悬疑标签,但实际上他很明白,更多的还是在于动作要素上面,他将主要的着重点都放在了动作元素上。
但是《生化危机》却完全不同,它在寻找了一个非常适合的恐怖线,紧张与压力并存同时资源不足的窘境,无时无刻不让玩家困扰着,整个游戏在对抗丧尸的同时,营造出了一种危机丛生的感觉,只有真正游玩的时候才能够体验到这种刺绪。
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