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开场的cg没什么可说的,大致就是交代了一下世界背景。
丧尸题材嘛,故事背景早已经形成一套成熟的体系脉络了。
某不知名制药公司研发生物科学药物,然后不小心泄露了,尽管在最初的时候拥有武器的现代化军事力量占据了上风,但随空气流通传播方式,最终还是让这个世界嗝屁朝梁了,全球人口锐减,仅剩部分带有先天抗体,免疫空气传播的幸存者,还在这个浩劫之初的世界中苟延残喘。
此时,人类的浩劫才刚刚开始,废土的秩序尚且一片混乱。
这是一个充满了绝望和危险的时代,也是一个后人类时代的全新开始。
总之,拿起你身边所有可以利用的工具和武器,努力在这个末世中努力活下去吧!
随着开场cg结束!
游戏中的各项数值也都随之出现在了drea的抬头显示之中。
正下方的一个数值条被一分为二,代表着他的血量和护甲。
而左下方的一系列数值,则显示着他如今的生存状态数据。
饱食度、水分、体力、氧气、感染值。
五大项,分配非常合理。
简单了解了一下各项ui的作用后,drea又检查了一下自己的背包——
毫无疑问,空空如也。
将背包ui关闭的drea显然对这个设定很满意:
“果然是什么都没有,先找找附近有没有什么可搜刮的东西吧。”
从安全屋中推门而出。
此刻,游戏世界中已是傍晚,血红的残阳用仅剩的光芒在寂寥的街道上勾勒出深浅不一的阴翳。
略显狭窄僻静的街道上,寥寥横着辆被遗弃的汽车,整个街道都是一片死气沉沉。
而且,似乎是因为初生在郊区的原因,周围的建筑不算密集,普遍也较为低矮。
整片可视游戏区域的风格就是……
简陋。
没错,简陋。
低矮的建筑,稀松的布局,单薄的道路,寥寥无几的废弃汽车。
当然,没人能否认世界上的确存在这样的街区。
可问题是,这是游戏啊。
如今呈现在玩家们面前的这座郊区小镇,似乎和当初预告片中高楼大厦交错纵横的大都市,有些相去甚远了。
‘呃……就这?’
水友们在看到周围景象的时候,也有点一言难尽——
‘这个建筑密度……是不是有点忒低了啊……’
‘感觉一下从维也纳金色大厅到了贝克农场(do)’
‘哈哈哈贝克农场也太地狱了,什么炼狱开局’
‘到老丈人家乡了是吧’
‘这跟宣传片中展示的大都会差距有点大吧,连个十层往上的建筑都没有?’
‘大概是出生点的问题?毕竟是超大沙盒设计嘛,难免存在一些穷乡僻壤……’
‘可这是试玩啊,干嘛不挑个牛逼点的场景做展示呢’
‘可能是大都会里面的东西太多?甚至关乎到游戏关键进度?现在还不好放出?’
‘倒也不是没道理……’
‘但这个差异,多少还是让人有点失望的吧’
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