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否则你就被封号了。”
伏隐:“对啊!
我记得我以前专门设计了一个专克德邦总管的人物。”
六十:“什么?”
这个世界的虚拟世界内,有一个叫做光之试炼的游戏,和LOL很像。
但它却是以战斗为主的。
可以推塔,但推塔只是能让游戏快些结束。
并不能证明什么。
并且塔很难被推倒。
并且推到了还要受惩罚。
更别说什么推塔奖励了。
而且,光之试炼是光之国弄出来的,所以,有明显的偏袒光之精灵的玩家。
英雄都是以自己为原型的。
自己不能设计别人。
就算是伏隐都不能设计伏雨。
因此,像是一个人物包一样。
伏隐设计了很多技能。
并且,光之试炼的管理系统是超高智能的。
她管理的很灵活。
其中,伏隐就有专门对付德邦的一号计划。
丛林伏击者——伏隐
被动:长矛专家
进攻篇:伏隐获得额外的攻击力。
如果敌方英雄的武器是长矛的话,伏隐获得的额外的攻击力翻倍。
防守篇:伏隐每被攻击两下,会自动闪避下一次攻击。
如果敌方英雄的武器是长矛的话,伏隐的闪避会调整为每被攻击一下,就自动闪避下一次攻击。
Q:光木联动
被动:伏隐的普攻会附带额外的护甲穿透(穿刺之光),伏雨的普攻会附带额外的持续性伤害(神经暴毒)。
主动:让伏雨撞着被选中的敌方英雄向指定位置冲锋,伏雨击中敌方英雄后会标记敌方英雄,由于伏雨的长矛上附带神经毒素,所以敌方英雄起先会被减速,接着被禁锢,最后会被眩晕。
伏隐下次攻击会解除眩晕但会造成额外的伤害。
5秒之内可以再次激活此技能,在这五秒内伏雨会自动追击被选中的英雄(注:伏雨是无法选定且没有生命值的。
)。
再次激活:伏隐会冲向被伏雨标记的敌方英雄施展致命一击,造成真实伤害。
(再次激活时伏雨会回到伏隐体内。
)
W:声带破坏
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