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“我们设计剧情,本质上就是我们设置一个A起点作为开端,一个B终点作为结束,我们要解决的问题是,如何由A这个初始状态,加入冲突引起发展,导致最后B的结果。”
“其实就是冲突的集中爆发,或者是铺垫集中宣泄的地方。
那问题就来了哈,我们想要设计一个故事事件,到底如何来引起发展,来推动A起点走向B结局?这个也人人都会,剧情推进最简单的办法,就是“设计巧合”
。”
“这是大家都熟悉的做法。
是大多数人听到这个问题下意识反应在脑子里的办法。
实际上,这是一个懒办法,而且十分的让读者呲之以鼻。
巧合神马的最讨厌了,你自己是读者心态的时候,就理解这种感觉了。
设计巧合,其实也并不是写一部推进故事事件发展的常态手段。”
“只不过另一种推进剧情的方式太过于普通和无处不在,以至于大家都忽略掉。
我们写作,其实主要还是靠事件里边自然的因果关系去推动故事发展的。
“
“比如主角被抢了,所以他去抓小偷,主角看到个美女,所以他去追。
主角觉得夜MM讲得好啰嗦,于是跑掉了不再听这个课,因而错过了很多。”
“事实上就是这样,的每一个段落,每一个句子之间,都充满了因果关系,只不过我们一般不注意这种事情。”
“我们写超长篇的网络,由于数百万字的篇幅。
如果你的故事每当要发展,都是“他恰好被路过的大神救了”
,“他发现了一个有高人的山洞”
,读者很快就不甩你了,他们看过的经典巧合太多了,你很难出新意的。”
“问题就又来了,很多其实也大量使用各种俗套至极的桥段。
为啥有的就还是让读者看得津津有味,有的就让人觉得“丫就是低劣的模仿”
?”
“区别就在于,前者更善于使用上边我提到的“因果关系推进剧情”
。
让故事看起来显得合乎逻辑,细节真实就显得娓娓道来了。
这不仅仅是谁“文笔更好”
这种区别。”
“超长篇的网络,还有个比较典型的特点,就是俗称“换地图”
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