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方宇浩双手一摊:“又不是什么大公司,没什么成本的。
程序是我自己编的,图像、音乐全都是我自己弄的,这方面已经节省了大量的成本。
我还得留点钱开一个诊所呢,老本事不能丢啊。”
“八万块钱……三万块用来买桌子、椅子、电脑,怎么也能买好几套了,不用太好的。
另外五万用来发工资,至少能坚持两个月吧……”
“我们要招的人又不多。”
“反正,两个月开不了张,没有收入,我就破产了。”
他无可奈何地说道。
“好吧,忘记了你还要开诊所啊,真是个大忙人。
不过两个月想要产生现金流,可能比较困难……”
苏雨禾弯弯的眉毛跳了跳:“网络游戏需要正儿八经的‘网络文化经营许可证’才能在各个渠道上架,光光这一个证书,需注册资金实缴1000万。
这个条件你就没办法满足了。”
“而且,一个正儿八经的网游,想要上市,需要审核,七弯八拐的流程,这里的审核时间不知道要多久。
所以,两个月,太难了。”
方宇浩摇了摇头:“我查过了,steam或者ios商店中上架,可以绕过这一些审核。”
“这样啊……”
苏雨禾想了一会,不是很赞同:“你这个可是网游,不是单机游戏。
还是不太建议通过这种小道方式上架,游戏不火倒是无所谓,要是游戏火起来了,可能被工商局调查,到时候无证经营罚的钱让你心疼死!”
“这个游戏半个多月测试下来,次日用户留存率达到56%,10天的留存率能在38%,也足以证明是一个优秀的游戏了,怎么能这样浪费?我觉得,走正规渠道才是更好的办法。”
被美女一顿夸,方宇浩心中还是有点小得意的。
一般的游戏app,次日留存率到30%已经不容易,到7日,基本都在20%以下。
而他这个《恶魔国度》,10天还保持在38%,确实相当不错。
实际上,玩了10天还继续玩,基本上已经可以算是长期用户了。
不过,话说回来了,《恶魔国度》的用户已经慢慢进入了瓶颈期,这几天的在线人数,一直稳定在2000-3000的样子,活跃用户在一万左右,增长的幅度很慢。
这么点用户,他收获的信念碎片,几乎微不足道,将近二十天也只有区区1.5。
而且他发现,随着时间的流逝,这部分老用户给自己带来的信念碎片收入,也在不断减少。
原因是因为,他们可能已经慢慢摆脱了游戏中的催眠效益,自然不能给方宇浩带来信念碎片收入了。
人毕竟是一种喜新厌旧的生物。
听到一首好听的歌,重复听了好几天,也就慢慢没有感觉了;喜欢一个人,喜欢了几年,激情也会慢慢变成亲情。
这是脑海中的多巴胺分泌水平决定的。
方宇浩在《恶魔国度》中加入的催眠效应,并不会产生严重的生理依赖。
通常的玩家一开始看到新奇的画面,听到动人音乐,会感觉非常惊艳,但是慢慢地,产生厌倦感也是很正常的一件事。
当然了,这种催眠的时间,肯定比单纯的新闻强一些,至少能持续一个月以上。
这也就意味着,他需要源源不断的新用户,才能得到更多的信念碎片。
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