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仔细去看,其实这些游戏也都只不过是把单机游戏搬到了互联网的平台而已,甚至有很多还是照搬,基本上就没做什么改动。
当时的那些互联网游戏,不管是哪个来看,其实可玩性都不是很高的,基本上都只是简单的角色扮演而已,没有多少的游戏内涵在里面。
所以更别说需要人们谋划什么策略了,基本上就是给一些头脑简单四肢发达的人们玩的,因为不管哪个游戏,都是见了面卡卡就是打就行了。
所以当时的互联网游戏虽然也很火爆,但是依然无法替代单机类游戏,也就是局域网游戏。
甚至上当时的人们,好多还在玩上世纪八十年代和九十年代设计出来的游戏。
真正上的互联网游戏一统江湖,其实还是从《英雄联盟》开始的。
不得不说,暴雪公司是伟大的,它最先把互联网游戏的体验给升级了上去。
以前的互联网游戏只知道打打杀杀,而《英雄联盟》却通过真人的角色扮演,来融入策略,技术,战术等等诸多人们喜爱的游戏体验,所以玩《英雄联盟》其实已经是一种全新的体验感了,虽然它只是一个游戏,但是它更加真实。
而经过许多年的时间的磨砺之后,渐渐的人们对《英雄联盟》也审美疲劳了,这并不是说《英雄联盟》不够好了,恰巧的是《英雄联盟》的时间太长了,人们已经有点玩腻了。
人们都是喜新厌旧的,所以这个时候韩国的蓝洞公司,就适时的推出了全新的互联网射击类游戏——《绝地求生》!
不论是对于cs,还是cf来说,《绝地求生》的可玩性,和格局都要高出太多了,所以《绝地求生》能够称霸武林,其实也是情理之中的事。
虽然《绝地求生》游戏的画质不如二十多年前制作的cs,但是比起cf来说,却是cf拍马都赶不上的。
而为何互联网游戏最后可以替代画面精美的单机游戏,和局域网游戏呢?或者这句话应该这么问会让人更加清晰。
那就是为什么《英雄联盟》和《绝地求生》最后可以一统江湖,打败所有以前的单机游戏、局域网游戏和同为互联网平台的游戏呢?
除了游戏的体验之外,那就是格局!
人们对于游戏的追求其实是没有止境的,之所以说人们对于游戏的追求没有止境,那是因为人们要把自己幻想中的世界,在现实中无法完成的东西,都搬到游戏中去。
所以说既然人们有这种雄心壮志,那就只能是任重而道远,说是没有止境的追求了。
所以以后的游戏的发展,一定是格局越来越大,甚至于有可能会把整个世界甚至是整个宇宙给搬上游戏里面去。
。
至于游戏体验,其实说白了,除了会把现在键盘式和触摸屏式的操作,改变成随肢体的操作以外,其实不会有多大改变。
因为人们的感知主要还是通过眼镜和耳朵来实现。
所以最后的,格局才是最重要的。
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