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“Cinema4D完全自学教程(..)”
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13.2
多边形FX
多边形FX的作用是使物体分裂,它可以对多边形不同的面或样条不同的部分产生不同的影响。
多边形FX的使用方法与挤压变形器的使用方法相同,都是需要将它作为多边形、样条线的子层级或作为多边形、样条线的平级。
多边形FX多用于制作文字的分解、爆炸等效果,如图13-9所示。
图13-9
13.2.1
对象属性面板
在对象属性面板中,可以设置多边形FX的模式,并给其设置平滑着色。
模式:用于设置不同的多边形FX对面或线的变形方式。
它包括了整体面(Poly)分段和部分面(Polys)样条这两个选项,默认使用的是整体面(Poly)分段,如图13-10所示。
图13-10
①整体面(Poly)分段:选择此项后,在对多变形或样条进行位移、旋转、缩放操作时,就会以多边形或样条的独立整体为单位进行变形处理,如图13-11所示。
图13-11
②部分面(Polys)样条:选择此项后,在对多变形或样条进行位移、旋转、缩放操作时,就会以多边形的每个面或样条的每个分段为单位进行变形处理,如图13-12所示。
图13-12
保持平滑着色(Phong):勾选此项后,模型的圆滑效果才不会发生变化;取消勾选此项后,模型表面的圆滑效果就会消失,如图13-13所示。
图13-13
13.2.2
变换属性面板
变换属性面板通过对多边形FX效果的位置、缩放及旋转进行设置来使模型产生变化,如图13-14所示。
图13-14
13.2.3
效果器属性面板
在多边形FX的效果器属性面板中可以添加一个或多个效果器。
要使效果器作用于变形物体,只需将效果器对象拖曳到效果器右侧的空白区域即可,如图13-15所示。
图13-15
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