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④混合:表示可以对同样的可编辑多边形模型进行不同的编辑。
通过克隆几个可编辑多边形模型就可以自动生成它们中间过渡的模型,还可以将克隆里面的许多参数进行混合,甚至还可以混合灯光的颜色,如图13-22所示。
图13-22
固定克隆:勾选此项后,移动克隆下面的子级物体是不会对克隆对象产生影响的。
取消勾选此项的话,那移动子级物体就会影响到整个克隆对象。
渲染实例:勾选此项,在按下键盘的C键将克隆对象转化为可编辑多边形后,对象就会被转化为实例显示在场景中,这样可以节省很多内存,如图13-23所示。
图13-23
技巧提示
如果克隆的对象为粒子发射器,不勾选渲染实例的话,那么除了原始发射器外,其余的克隆发射器都不能在视图编辑窗口及渲染窗口中可见,如图13-24所示。
勾选渲染实例后,那么就可以在视图窗口和渲染窗口中看到其余的克隆发射器,如图13-25所示。
图13-24
图13-25
1.线性模式
线性模式表示以线形来克隆对象。
数量:用于设置克隆数量的多少。
偏移:可以使克隆物体在克隆的原点处产生一个位置的偏移。
模式:它分为终点和每步两种模式,默认设置是每步。
①终点模式:该模式计算的是从克隆的初始位置到结束位置的总数。
②每步模式:该模式计算的是相邻两个克隆物体之间的属性变化,相邻的每两个克隆物体的属性变化是相同的。
总计:用于设置克隆物体占原有物体的位置、缩放、旋转属性的比重,它相当于设置完属性之后再乘以一个百分数。
位置:用于设置克隆物体的距离范围。
该值越大,克隆物体间的间距越大。
缩放:用于设置克隆物体的缩放比例,该参数会在克隆的数量上进行累计,使后一个物体在前一个物体大小的基础上进行同比例的缩放,这样就可以使克隆物体产生一个缩放递进的效果,如图13-26所示。
图13-26
步幅模式:它包括了单一值和累积两种模式。
这两种模式的区别在于旋转幅度的大小不同,累积的旋转幅度比单一值的旋转幅度要大,如图13-27所示。
图13-27
步幅尺寸:此参数和总计类似,不同的是总计是对整个属性参数的百分比进行控制,而步幅尺寸只是增加或缩短克隆物体之间的间距,它不会对其他的属性产生影响。
步幅旋转HPB:它可以控制克隆模型在三个方向上的旋转角度。
疑难问答
问:克隆工具中几个旋转属性之间有什么区别?
答:克隆工具中调节不同的旋转属性,产生的效果是不一样的。
(1)如果要使克隆的每一个物体都产生相同的旋转,只需到变换属性栏下调节旋转的角度即可。
(2)步幅旋转和普通旋转的区别:普通旋转是在克隆出来的单个对象上进行逐渐递增的旋转,而步幅旋转则是对整个克隆对象进行递增旋转,如图13-28所示。
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