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特别是投掷物方面,CSC也应有尽有。
从没人的右侧极速朝着圈的东边冲去!
……
“CSC动了,还是看一下2圈。”
“如果是一个东切的话,对于CSC来说就活了。”
“其他任何一个方向的圈对于CSC来说都是一个不利的局势。”
“DK也从南部进圈了,他们也是同样的情况,一个切角圈就活。”
洛凡分析道。
安然也点头解释,其实这是一个非常简单的道理,因为这是一个城战圈。
所以掩体很多,每一个屋子都可以算作非常好的掩体,躲在其中不会被发现攻击。
这样的话,基本上所有的队伍都会选择往圈中心“拱一拱”
。
如果能进到圈中心中央最好。
这样一来,大多数的队伍都挤在圈的内层。
只要下一个圈不是切角圈,他们都不会动。
切角圈对于圈边队伍的好处是什么呢。
整个圈东切,现在的圈中心很可能有其他的队伍,但是CSC可以因此进到第2圈的内层之中。
只有在2圈的时候,切角才有用,否则到了3,4圈。
就算圈边的队伍等到了一个切角,因为队伍的密集程度过高,所以队伍仍然会在圈边的位置无法进入内层。
CSC移动到东边的同时,第2个圈刷新。
所有的中国观众都叹了口气。
在这种情况下,刷一个东边切角圈的概率太低了。
这第2个圈,是一个完美的同心圆。
这样对于圈边的队伍劣势更大。
“大型的战斗还是会在3,4圈左右的时候进行。”
“到时候混战的局面,我想圈边的队伍都凶多吉少。”
安然也分析道。
这样的城战局面大家也见过很多次了,因为掩体过多,所以就算两队隔了100米不到,都可能发现不了对方。
不像其他的地图,队伍的控制区域都会很大。
城战的队伍控制面积几乎为0……
10米范围内吧……
所以队伍在前中期的进圈和转移过程之中很少会发生大规模的战斗。
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