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单机不用更新也能玩,这岂不是让后期可能会加入的诸多优化与升级都无法发挥了吗?
必须网游!
强制更新!
接受基金会的洗礼!
关理决定彻底走上商业游戏的路子,“现在市面上热度最高的网游类型是什么?”
系统回答道:“大逃杀、非对称性对抗、多人在线战术竞技。”
“吃鸡、杀鸡、lol,换个世界还是这种主播游戏最火。”
这些游戏类型在上个世界也是盛极一时,关理随口都能说出对应类型比较出名的几个游戏。
说它们是主播游戏,也正是因为太多游戏主播都靠播它们中的一些而火,也把它们的另一些播火。
“适合直播,才会更容易在这个网络大时代火起来吧。”
游戏主播能玩出观赏性,就会吸引到越来越多的观众,身价自然水涨船高,而观众也会被直播带来的宣传效应驱使着了解这个游戏——当然他们中的很多人只会当个视频打游戏的“云玩家”
。
热度起来后,跟风的人也会跟着起来,就像滚雪球一样,越滚越大。
系统不需要考虑这些背后的分析,它能够从最直观的数据统计看出每个类型的发展趋势,“管理员,我们要从这三个里面选一个来做吗?”
市面上已经有不少同类型游戏了,虽然说再多一个也不多,但模仿他人毕竟完全不符合基金会的准则……
他们需要创新。
关理却陷入了回忆,“我记得……基金会本来就有一个多人在线对抗型的游戏?”
“对,《scp:秘密实验室》。”
系统知道他说的是哪部游戏,“你准备做这个?”
也不是不行,但……
倒没有版权问题,因为原版基金会的cc协议——也就是知识共享协议——所有scp系列的同人品,以相同方式共享知识版权。
所以这个同人游戏,在版权上和整个scp系列都没啥差别:都被一起授权给了此世唯一代理人关理。
系统随时都可以把游戏文件从自己的档案库拿出来,上传到关理的电脑里,直接用都没问题。
但它毕竟只是一个同人游戏,制实际上是非常粗糙的,为射击游戏玩起来的手感也并不是很好,还有一堆bug。
“有设定和机制就足够了。”
关理就没准备搬运原版游戏。
《scp:秘密实验室》因为客观原因,画质、模型这方面的游戏素质的确堪忧,但耐不住它……
真的挺有意思啊!
游戏场景万年不变,就是某个发生了收容失效事件,有数个scp项目出逃的基金会地下设施。
而玩家们在其中能够扮演的角色,主要分为五个阵营:
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