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12个邪恶树妖首领伴随着震慑人心的脚步声,缓步走入战场,一旦进入战斗,郑典马上就冷静下来。
速度压制,5个白衣大精灵射手和5个黑衣幻影射手就跟抽风似的取箭射箭,竟让7个邪恶树妖首领步履蹒跚,寸步难行。
呵呵,“疾风妖灵”
,果然变态,15%的攻击速度加成竟将这10个射手的攻击准备时间缩减到了1秒多,而以前只能压制5名树妖速度的“箭雨狂澜”
战术,现在竟然能压制7个。
智脑说能帮助优化使用轮射战术,诚不我欺啊。
事不宜迟,27名绿衣射手的5轮射也对3个树妖首领发起了攻击。
还剩两名没人照顾,只有采用肉盾战术。
郑典的英雄和那名硕果仅存的邪恶树妖迈着坚定的步伐,迎向剩下的两名邪恶树妖首领。
战斗持续了30秒左右,郑典邪恶树妖光荣倒下,郑典本身也只剩下一点血皮了,战斗结束。
郑典立刻利用战斗间隔将27名绿衣精灵射手分成两队,分别为10名和17名。
呵呵,挂机战斗开始。
接下来的挑战又开始进入垃圾时间。
4对射手20轮射,以不超过2秒的速度对12名行动迟缓的邪恶树妖首领进行速度压制,还不时出现虚弱无力和士气高涨的效果,这样的战斗可以说毫无悬念。
郑典正心情极爽地看着树妖们在箭雨中东倒西歪,不时倒下几个,忽然发现一个白衣大精灵射手,竟停止了射击,而摇摇晃晃朝对方阵地走去。
“回来,危险!”
郑典大呼一声。
怎么回事,怎么会出现这样的情况?
郑典赶紧查看这个射手的属性情况,一个红色的属性描述出现在属性框里——弹药量030。
弹药量?这个属性是什么时候冒出来的啊?
接下来的几秒钟里,所有的幻影射手和大精灵射手都停止了射击,集体向对方阵地走去。
郑典控制他们回到己方阵地,幸亏这时候对方已经是死伤殆尽,而绿衣精灵射手由于射速稍慢,还剩下足够的弹药将残敌消灭。
弹药量,又是一个新情况。
一直以来郑典都在纳闷这个游戏怎么没有设定远程部队的弹药量,他也一直没有碰到过弹尽粮绝的时候,就主观上认为这个游戏的弹药量是无限的。
现在看来,只有在弹药用完的时候才会显示出这个属性啊。
阴险,游戏设计者的阴险程度令人发指。
幸亏没有马上就挂机啊,不然这些射手们冲上去跟人家肉搏,那是拿鸡蛋碰石头,万劫不复。
其实这不能怪游戏设计者,邵阳在设计游戏的时候为了使减少游戏的头绪,省掉了许多单机版中的设置,这其中就包括远程部队的弹药量限制。
但由于“智脑”
本身就有自我完善的功能,在目睹了郑典和“天下”
工作室的挂机战术后,自动加入了弹药量限制这个程序。
说起来,罪魁祸首还是郑典啊。
这下挂机是不可能了,只有一场一场地打了。
不过战斗的过程中郑典想起了一件重要的装备——弹药车,有了弹药车,就又可以偷懒了。
一定要弄一个弹药车。
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