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战役剧情是《英雄无敌之战争世界》的最大特色,不过单单一周开放两天的游戏量并不足以将这一特色发扬光大,甚至日后增开新地图的话,一周一次的频率都无法保证;而延长战役时间对核心服务器又是过重的负担。
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所以就有了“剧情任务”
这一补偿设定。
说白了,战役剧情可以看作是最特别、范围最大的s级剧情任务,而往下就是正常的a、b、、g排序的七级剧情任务。
&nb级剧情任务的影响范围通常为一个小村子,甚至是某个特别的资源采集点又或是一个等待发掘的地下神秘陵墓,任务发起人通常为一人;
f级的影响范围就能扩大到一个镇子了,有时候还会涉及下辖的村落之类,但基本依旧是单人发起;
e级任务可以看作一个分水岭,这一级别开始最大的不同就是任务具有了可挖掘性!
只要玩的好,无论任务完成亦或是失败,都有可能诞生相应的延续性任务,等于成了一只会下金丹的母鸡!
当然了,要想做到这一步,比简单的完成任务要更难,关键是无迹可寻,成败存乎一心;
d级剧情可能会涉及到一座城市,亦或是一支正规军水准的敌人,难度有明显的提高,对于普通玩家而言基本已经是可能完成任务的极限了,哪怕能允许一队人同时进入任务,通常也会被杀的灰头土脸的;
c级剧情必然会牵扯到一座城市,甚至有可能出现战役中有名有姓的“英雄”
!
这里的“英雄”
可不仅仅只是尊称那么简单,强大非人是对其最准确的形容,任何一个英雄单位都是货真价实的boss,也是移动的宝库,但是想要打开这宝库却是千难万难的;
b级也是个明显的分水岭,a、b两级剧情任务最本质的不同就是任务结果会直接影响到战役剧情!
在这一水准的任务中,玩家的作为可能直接影响到一座城市,甚至是一大片地区数座城市的生死存亡!
复数量的英雄粉墨登场,完全可以看作是小范围的一次区域战役!
战役中会诞生无数的剧情任务,而剧情任务的结果又会反过来影响战役剧情,如此构成了一套动态平衡的历史变更体系,让玩家彻底拥有了一种“我能够改变历史!
改变世界!”
的无上体验,一旦成功,那种爽感根本不是寻常打boss爆装备能够比拟的,进一步放大了游戏本身的魅力。
刘逸飞自然是早就期盼着能够收获自己的第一个剧情任务了,最好是e级以上的任务!
哪怕完不成,至少也要挖掘几个合适的延续剧情出来,这样自己能够更快的提升实力——因为剧情任务的锻炼效果是等同于打战役的!
只是刘逸飞万万没想到,自己将要经历的第一个剧情任务的来历居然如此离奇,是由为战而生这个坑货带来的……这不由得更让他感叹苍天无眼、明珠暗投~
不过面对送上门的好买卖,刘逸飞肯定是不会拒绝的,弄明白了大概情况后毫无犹豫就应下了为战而生的邀请。
“所以……收费怎么算?”
“啊?什么收费?”
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