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刘逸飞心里暗暗庆幸一声,转头就过去查看那名中箭老兄的伤势,不过对方倒是表现得很无所谓,直言了不起跑一趟尸,这有啥的?又不是没死过~
又不是没死过……
这绝对是几乎所有玩家的共同心声,但刘逸飞听了却只想默默翻白眼。
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上辈子,整个游戏的前中期都没人将死亡当回事。
毕竟普通模式下只掉等级经验不会强制掉级,一般情况下也没有掉装备的顾虑,死亡在很多人看来甚至是快速恢复某些顽固伤势的捷径。
也只有战役里,玩家是有“身份”
的,死亡成了一种有代价有风险的行为,首先是一次战役中一旦死亡则直接退出,本次战役不能再参与,其次随着玩家身份的不断提高、与nc互动的深入,死亡有一定可能造成“身份性死亡”
。
比如玩家参军作战,相比nc士兵那肯定是勇猛得多,因为不怕死啊~累积功劳升迁什么的也就变得简单,甚至主动执行一些高危险性、必死性的任务。
但其实在nc的理解里,玩家的很多次死亡都被掩盖成了“重伤撤退”
,事实上,这不仅仅只是玩家独享的特权,某些重要的nc,例如英雄们也一样有类似的“败退机制”
。
就以刘逸飞所知的亡灵族著名英雄举例,这是个在游戏中贯穿几乎全部战争主线的核心英雄,基本上从游戏中期开始就会成为无数玩家想要猎杀的目标。
但只有一个,就算其实力再强,面对数百上千万的玩家大军也总有阴沟里翻车的时候,可他的“历史重任”
还没有完成,怎么能轻易狗带呢?
所以在nc的理解里,他只是遭遇了“重伤撤退”
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