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欧阳莫菲道:“感谢大家协助测试《我的公司》,游戏,非常成功!”
苏克杰听到这话,忍不住嘀咕道:“不管怎么玩,最后一定会被打回破事部。
这算什么成功?就没有其他结局吗?”
不料欧阳莫菲惊讶道:“你们领悟到了!”
“这个游戏的副标题就是‘《我的公司》之重返破事部’,所以结局只有一个。”
之重返破事部?孟南柯觉得这名字有点熟悉,稍一作想,记起来了。
春节放假期间聊天的时候,欧阳莫菲有提到过,说是在捣鼓这么一个游戏,没想到这么快就弄出来了。
沙乐乐面露诧异:“莫菲大大,如果结局开始就是定好的,那这个游戏还有什么乐趣?”
欧阳莫菲回道:“很多游戏的结局都是定好的。”
说着,她开始举例:“马里奥一定会救出公主。
不管选哪个势力,三国一定会被统一。
然后你们不都玩得不亦乐乎吗?”
“不亦乐乎?”
庞小白翻了个白眼,吐槽道:“我们明明玩得难受想哭好吗?”
孟南柯也道:“没错。
虽然这个游戏和其他游戏一样,都提前定好了结局。
但两者之间有本质的差别,所以带来的体验感截然不同。”
欧阳莫菲疑惑道:“怎么说?”
其他人也面露好奇。
孟南柯解释道:“很简单,那些经典游戏的结局是正向的,往上的。”
“马里奥最终一定会救出公主,这是定好的结局不假,但它也是目标和终点。
开局相当于起点,而从起点到终点,是有距离的,有积极变化的。”
“我们在游戏中一路闯关,相当于在缩短、跨越这一段距离,促成这一积极变化。”
“随着距离拉近、变化渐成,会有收获感,成就感。”
“而三国游戏这一点更明显,开局只有一座城或者一块小地方,然后我们通过自己的一系列操作,去攻城略地,扩大地盘,最后统一天下。”
“这种成长和收获是明眼可见的,会带给玩家成就感,觉得自己没白玩。”
“因此,即便我们知道这些游戏的结局是定好的,依旧乐此不疲。
因为让我们乐在其中的并不是结局,而是收获成长、成就感这些积极正面情绪的过程。”
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