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对于一只松鼠来说,“知道”
已储存的食物总量是很重要的,只知道存储坚果的平均量不足以让它安心。
然而,一段时间里的痛苦和快乐的总量对身体来讲不是那么重要。
例如,老鼠对快乐和痛苦都会表现出过程忽视。
在某项实验中,老鼠会先看到一束光,之后会遭电击,老鼠很快就会对光产生恐惧感。
恐惧的程度可以通过一些生理反应来测量。
实验的主要结论是,电击的持续时间对恐惧没有任何影响,有影响的是电击产生的痛苦程度。
其他的经典研究表明,对老鼠大脑内的特殊区域(老鼠的大脑和人类的大脑相似)进行电刺激会产生强烈的快乐感,这种快乐感很强烈,以至于在某些情况下,老鼠(实验者可通过操纵杠杆刺激其大脑)会很兴奋,连停下来进食都不可能,最终被饿死。
实验者可用不同电流强度和持续的电刺激能使大脑产生快乐的区域。
需要再次强调的是,只有电流强度会起作用。
在一定程度上,增加电刺激的持续时间并不会使动物更能感受到这种快感。
支配人类记忆自我的规则有一个漫长的发展史。
记忆没那么可靠
几年前就一直困扰我的注射难题中最有用的一个想法就是:多次使人同样痛苦的注射,其体验效用可用计算注射次数的方法进行测量。
如果所有的注射都同样令人厌恶,那么其中20次注射的痛苦程度会是10次注射的2倍,并且从20次注射减少至18次与从6次减少到4次给人们带来的减少痛苦感受的程度是相同的。
如果决策效用与体验效用不相符,那么肯定是决策出错了。
冰手实验也体现了这样的逻辑:持续90秒浸在冷水里比其前60秒在冷水里更痛苦。
如果人们愿意选择忍受较长时间的浸泡,则说明他们的决定是错的。
在我之前遇到的难题中,决策和体验之间的差异源于越来越小的敏感度:18次和20次之间的差异并不是很明显,似乎还没有6次和4次注射之间的差异明显。
在冰手实验中,这种错误则反映出了记忆的两个原则:过程忽视和峰终定律。
这些机制虽然不同,但结果却是一样的:决策与体验不协调。
决策不会产生最有可能的体验,对未来感觉的预测也会是错的,这对于相信选择中是有理性的人来说不是好消息。
冰手实验的研究表明,我们不能完全相信我们的偏向会反映出自身的爱好,即使这种偏向是基于个人经验的,甚至那些经验的记忆是刚刚才建立的!
品位和决策受记忆影响,但记忆可能是错的。
因此,像“人们的偏向不会改变,且知道如何让偏向达到最大值(这是理性代理人模式的基础)”
这种说法就会受到质疑。
我们的大脑在运作时,常会出现不一致的情况。
我们对痛苦和快乐体验的持续时间有着强烈的偏向。
我们希望痛苦的时间缩短,而愉快的时间能够延长。
然而,我们的记忆(系统1的作用)已变成痛苦和快乐的最强烈感受(高峰时)以及感受结束时的自身感觉。
忽视过程的记忆不会为我们的偏向带来长期的愉快和短暂的痛苦。
示例—体验效用
“你完全是从记忆自我的角度思考你失败的婚姻的。
离婚就像是以刺耳的音符结束的交响乐。
事实上,它虽然结束时很糟糕,但这并不意味着整首交响乐都那么糟。”
“这是关于过程忽视的一个负面例子。
尽管好的体验的时间要比不好的体验时间多10倍,但你还是将好的体验和不好的等同并加以权衡了。”
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