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60秒结束后,实验者让受试者把手从冷水中拿出来,并给他们一条温热的毛巾。
长期实验情况会持续90秒。
其最初的60秒和短期实验的情况一样,在60秒结束时,实验者什么也不会说,但是他会打开一个阀门,让温水流入容器中。
在后30秒内,水温大约会上升1摄氏度,刚好可让受试者觉察到疼痛感略有缓解。
受试者被告知会进行3次实验,但事实上,他们只经历了短期和长期两种情况,分别用不同的手。
两次实验间隔7分钟。
第二次实验结束7分钟后,受试者可选择是否参加第三次实验。
而且第三次试验是对前面某次实验的重复,而且使用哪只手可自己决定。
当然,一半的受试者用左手做短期实验,一半用右手做;一半选择先做短期实验,一半选择先做长期实验,等等。
这是一个被严格控制的实验。
该实验的目的是为了在经验自我和记忆自我间引起冲突,也是在体验效用和决策效用间引起冲突。
从经验自我的角度看,长期实验明显更糟糕。
我们希望记忆自我会有另一种见解。
峰终定律认为短期实验的记忆要比长期实验的记忆更糟,而过程忽视则认为90秒和60秒疼痛之间的区别会被忽略。
因此,我们预测受试者将对长期实验会有更好的(或更不好的)记忆并且选择重复此试验。
他们也确实这样做了。
有80%的受试者(在做长期实验时认为最后一个阶段的痛苦减轻了)选择在第三次实验时重复长期实验,称自己愿意忍受后30秒不必要的痛苦。
那些选长期实验的受试者并不是受虐狂,也不是想使自己置身于更糟糕的体验中,他们只是犯了一个错误。
如果我们问他们:“你是喜欢泡90秒,还是只是前60秒?”
他们肯定就会选择短期实验了。
然而,我们没有这样问,受试者只是选择脑海中自然想到的:他们选择的是记忆中不那么令人厌恶的实验。
我在问他们时,他们知道两次所受痛苦哪个时间更长,但他们并没有将这种认识与实际联系起来。
他们的决定是出于一种简单的直觉:即选择你最喜欢的或最不喜欢的。
记忆规则决定了他们有多不喜欢这两种选择,反过来,这种不喜欢的程度又决定了他们的选择。
冰手实验,就像我之前说的注射测验题,都揭示了决策效用和体验效用之间的差异。
在本实验中,我们观察到的偏向是我们在之前讲到的“少即是多”
的另一个例子。
其他“少即是多”
的例子包括奚恺元的实验,即给低于总价值的24个盘子附加上几个盘子,因为附加的盘子中有的是坏的。
还有一个例子是琳达问题,即激进的妇女会被认为更像是主张女权主义的银行出纳,而不是普通的银行出纳。
其中的相似性并非偶然。
系统1同样的操作特点说明了三种情况:系统1是用平均水平、规范和原型来表示集合,而不是用各条件的集合。
冰手实验就是多个时刻的集合,而记忆自我会将每个时刻作为典型时刻记下来。
这又会导致冲突。
对于通过经验自我来评估各个时刻的客观观察者来说,最重要的是“曲线下的区域”
,因为它表示的正是这段时间内受试者承受的所有痛苦,这本质上属于总结。
相比之下,记忆自我保存的记忆是对代表性的时刻的感受,受到高峰和结束时刻的强烈影响。
当然,动物对整体信息的存储记忆可通过进化而得以加强,某些情况下确实是这样。
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