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第三章 利用场景判断用户的真实需求(第2页)

我只是想看看自己的账户余额,这个余额是缓存的,离线应该也可以看到。

如今许多需要长期阅读和观看的App都提供了夜间模式,这也是考虑到外部环境光线的变化,让用户更舒适的一例。

考虑用户所在的社会场景

我在前文提到过,用户不是只存在于物理世界的理性人,还是在社会环境中的社会人。

对于容易判断的物理环境有了解并不难,难的是对用户使用产品的社会场景有一定认知。

什么是社会场景?

“让用户尴尬”

就是一类常见的场景。

比如之前网上热议过的“老板键”

功能,就是让电脑的所有当前界面瞬间消失,切换成桌面或者已经设定好的软件界面。

这是有的用户在工作时开小差或者看一些敏感内容时,担心被老板或者其他同事看到,当他们出现时快速藏匿某些内容的场景。

这种场景就是典型的社会场景。

操作上跟前文所述的紧急危险场景类似,用户需要快速方便地触发功能,但这纯粹是因为人的社会属性决定的场景,与客观环境的舒适度没有任何关系。

“让用户尴尬”

的场景还有很多,有的功能操作本身会让用户做出某些动作,或者发出声音,在许多场景下都不太合适。

比如有的操作是让用户举起手机,这会让用户对面的人感到不适,这太像拍照动作;有的操作让用户摇动手机,在一些场合也很奇怪,如今微信、支付宝这样的国民应用,需要摇动手机时也提供了点按的方式来触发操作。

语音助手至今都没有流行起来,应用场景局限在设置闹钟,搜通讯录这种特定需求的原因,也正是大多数有别人在的场合下,用户对着手机讲话有些奇怪,这跟物理环境无关,安静的场合下语音识别准确率非常高,但越安静的地方用语音助手反而越尴尬。

受社会因素影响的场合有很多,在独处之外,每个人无时无刻不在与各种人打交道。

这些人会怎么看待我们,以及与他们交互对我们产生的影响,都会深刻影响我们当下对产品的诉求。

考虑用户的心流

客观环境和社会环境是外部因素,用户的心理状态会受这些外部因素影响而变化。

用户心理状态的变化,是我们设计产品时更需要重点关注的课题,我们把用户在特定心理场景下的状态,称为心流。

我当初参与上门美甲项目时有一个很深的感触,许多美甲店开在商场里,之所以愿意付高昂的店租费用,是因为有一类美甲用户总会来。

这类美甲用户与那种每个月会固定美甲两次的用户不同,她们对美甲的诉求不像理发一样是规律的日常项目,而是将美甲视为“逛街”

心流的一部分。

商场中的餐厅、饮品店、服装店、超市、娱乐设施,以及美甲店,它们构成了一个整体。

商场中的大部分人,在这个场景中已经有了“逛街”

心流,每次逛街,要逛几个服装店,要吃顿饭,要做一次美甲,都成了相对固定的项目,她们的心理状态是“娱乐”

“休闲”

,而非目的性很强的“要吃到什么”

“要买什么”

“要做什么美甲样式”

。

正因为有“逛街”

这样的场景,才让用户对这些项目有了关联度和诉求。

脱离开这个场景,也许用户压根儿就没有强烈的诉求了。

也正因为如此,上门美甲对于这些人来说,就是企图硬生生拆走其中的一项,对用户来说是有极大的转移成本的。

有时我们会疑惑,为什么旅游景点的游客总是愿意大手大脚地花钱。

哪怕同样的饮料、同样的食物、同样是义乌生产的纪念品,游客都毫不在意,愿意用几倍甚至十几倍的价格购买。

除了“不能白来一趟”

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