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的心理外,更多的正是“我正在旅游”
这个心流决定的。
既然已经支出了高昂的出行和住宿费用,既然已经在这样的状态下了,那何必再纠结这点小钱,出来玩就是要开心的……在这种心态下,游客对大多数消费的心理阈值就潜移默化地提高了,需求会随着场景的变化而变化。
说到这里,值得一提的是理查德·塞勒(2017年诺贝尔经济学奖得主)早在1980年就提出的心理账户,如今已经是经济学中的重要概念。
心理账户指的是,哪怕都是同样面值的收入和支出,在一个人的心中,它们都被分门别类做了编码,重要程度和账户的额度截然不同。
下面这个经典的例子许多读者应该耳熟能详了,试看以下两个场景:
●A.今晚你打算看一场票价200元的演唱会,在出发前发现丢了200元现金,这时你还会不会打算去看?
●B.今晚你打算看一场票价200元的演唱会,在出发前发现门票丢了,再买一张还是需要200元,这时你还会不会打算去看?
大多数人都会在A场景下选择仍然要去看,B场景下则选择不去看了。
虽然实际损失都是200元,但在心理账户里,B场景是在这场演唱会上花了400元,算下来就不值得了。
用户的心理账户会判断每天或者每月花多少钱在什么事情上,哪怕不是特别具体清晰。
回到前面的例子,一笔做美甲的钱放在“周末去逛街”
的大的心理账户里和放在“要做美甲”
的小的心理账户里,能取出的钱是不同的;一笔在北京吃烤鸭的钱放在“旅游花费”
这一大的心理账户里和放在“想吃顿好吃的”
这一小的心理账户里,显然也不同。
道理是类似的。
这种对用户心理状态变化的把握,可谓最高阶的一种场景判断。
场景判断能够帮助我们更精确地捕捉用户随时会变化的需求。
这也就是我说“用户需求是动态的”
的原因。
结合外部的物理环境、社会环境,以及内部的用户心理状态,我们就能够判断用户完整的场景。
在这个场景下,用户会怎么想,会有什么问题,就代表用户有什么样的需求。
利用场景判断需求
场景是需求的限制条件,决定了需求的适用范围。
我们先来看下面几个描述:
●用户需要娱乐;
●用户都喜欢便宜;
●用户愿意花200元买一个狂鼠(《守望先锋》的游戏角色)的皮肤;
●用户会买一卷用不上的卫生纸。
这些描述是对的还是错的?可以说它们都是对的,因为这些描述都会在一些情况下生效;也可以说是错的,因为这些描述又会在一些情况下无法生效。
脱离场景去说,根本无从判断对错。
不做区分地把这些描述当作指导产品设计的原则,无视实际场景,很容易做错判断。
用户的确需要娱乐,但用户不是不分时间、地点、场合地需要娱乐,需要娱乐的场景要在用户的心理账户(这里指的是时间账户)里属于工作之外的休闲时间。
比如,我们要做娱乐类的产品或者做游戏产品的推荐,给用户手机上发一个消息通知,如果不分场景很可能会赶上用户正工作、开会或有重要事情处理的时间,消息触达的效果就会极差,用户可能只会瞥一眼。
我们可以通过用户调研或者数据分析的结论,结合前文提到的对用户的认知,判断什么时机触发消息更合适。
用户都喜欢便宜吗?当然。
但是就像旅游中的消费一样,用户在不同场景中对价格的认知差异会非常大。
经济学上经典的例子是,水对于普通人来说没什么价值,价格也很低,而对于沙漠中口渴的人来说,则是珍贵无比的,这个人也许愿意花掉一半的财富来换一杯水。
对于价格的认知是一个非常大的课题,我们再论述一下。
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