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如今,初创团队通过为用户带来一系列我称为“钓钩”
的体验,极大地改变了用户的行为习惯。
用户被钩住的次数越多,对产品形成使用习惯的可能性就越大。
我是如何上钩的
2008年,我与斯坦福大学的几位MBA联手创办了一家公司,给我们提供资金的是硅谷最有智慧的一群投资人。
我们的目标是搭建一个广告植入平台,将广告渗透在日益蓬勃发展的在线社交游戏中。
凭借在线游戏中的虚拟农场交易,很多公司已经赚得盆满钵满,然而广告商们还在投入大把钞票试图影响人们在真实世界中的购买倾向。
坦白说,我一开始并没有看清当时的形势,百思不得其解:“他们是如何做到的?”
在研究了虚拟游戏和广告这两种都依赖思维操控的产业之后,我开始潜心钻研产品是如何改变人们的行为,甚至导致一些人患上强迫症的。
我很想知道,这些公司是怎样设计了用户的行为?这些有可能让人上瘾的产品背后潜伏着怎样的道德问题?更重要的是,这种让人们对某种体验难以割舍的神秘力量,是否也能被用于提升人们生活质量的产品的开发?
该去哪里寻找答案?很遗憾,当时我找不到任何可供借鉴的资料。
那些深谙此道的商家对其秘诀守口如瓶,而且,在我查阅的相关书籍、官方报告和博客文章中,也没有出现任何关于习惯养成类产品的参考资料。
于是,我开始对上千家公司进行观察评测,希望找出它们在体验设计和功能上的特质。
尽管每家公司风格各异,我还是试图发现赢家背后的共性,看看输家究竟少了些什么。
在此期间,我也尝试从学术角度切入,学习消费者心理学、人机互动和行为经济学。
2011年,我开始分享自己的研究成果,并为硅谷的许多公司担当顾问,其中既有初创公司,也有世界500强。
每服务一家公司,我就能得到一次机会来验证我的理论、更新我的观点,并完善我的想法。
我把这些心得发布在了NirAndFar.网站上,之后这些文章又被其他网站大量转载。
很快,我就收到了大批读者来信,从他们那里收获了更多的见解与想法。
2012年秋天,我与巴巴·希夫博士联手为斯坦福大学商学院的研究生们开设了一门课程,内容就是“影响人类行为的科学研究”
。
次年,我又与斯蒂夫·阿比夫博士合作,为哈素·普拉特纳设计学院的学生讲授了同一门课程。
多年的研究心血和实战经验最终帮助我创建了这套“上瘾模型”
——一个供各大公司开发习惯养成类产品的四阶段模型。
通过这个让用户对产品欲罢不能的连续循环模型,公司无须花费巨额广告费用,也不必发动强大的信息攻势,就能使用户在不知不觉中依赖上你的产品,成为这一产品忠实的回头客。
鉴于我本人出身技术领域,因此引用的事例大多来自技术型公司。
但是在现实生活中,吸引用户上瘾的钓钩无处不在,它们隐匿在应用程序、体育运动、电影、游戏,甚至我们的工作中。
在任何一个渗透进我们的思想(经常还渗透进我们的钱包)的体验里,我们都能看到钓钩的存在。
本书就是以上瘾模型的四个阶段为框架展开的。
上瘾模式
1.触发
触发就是指促使你做出某种举动的诱因——就像是发动机里的火花塞。
触发分外部触发和内部触发。
让你产生习惯性依赖的那些产品往往是外部触发最先发挥作用,例如电子邮件、网站链接,或是手机上的应用程序图标。
举个例子,假设住在宾夕法尼亚州的一位名叫芭芭拉的年轻女子,碰巧在Facebook上看到了由该州农村的一位农民拍摄的照片。
照片里的景色不错,而她又正计划着和哥哥约翰尼一同短途旅行,在外部触发的召唤下,芭芭拉点击了图片。
由此,她进入了上瘾模型的循环,开始和内部触发——她当下的行为和情感状态——发生联系。
当人们不由自主地做出下一个举动时,新的习惯就会成为他们日常生活的一部分。
一段时间之后,芭芭拉会逐渐将Facebook看成她进行社交生活的一种方式。
本书的第二章就将为你详细介绍外部触发和内部触发,为你揭示产品设计者是如何判定哪种触发是最有效的。
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